Wuchang: Fallen Feathers, tựa game Soulslike được mong đợi, mang đến một trải nghiệm không khỏi khiến game thủ phải “ức chế”. Mặc dù sự khó khăn tột độ vốn là một phần cốt lõi tạo nên sức hấp dẫn của thể loại này – khi bạn đối mặt với những kẻ thù khổng lồ và mạnh hơn, sẵn sàng nghiền nát bạn thành tro bụi – Wuchang lại gây ra sự bực bội theo những cách khiến hành trình trở nên nặng nề. Từ những trận đấu boss cảm giác quá sức bất công cho đến thiết kế màn chơi dường như không bao giờ phức tạp hơn một nét vẽ nguệch ngoạc trên giấy, luôn có thứ gì đó bào mòn sự kiên nhẫn của người chơi.
Sự thiếu nhất quán chính là điều gây thất vọng nhất ở Wuchang: Fallen Feathers, đặc biệt là trong các trận đấu boss. Sau khi vượt qua chương đầu tiên một cách khá dễ dàng, tôi bắt đầu lo lắng rằng trò chơi này có vẻ quá nhẹ nhàng so với một tựa game Soulslike. Nhưng ngay khi bước sang chương thứ hai, tôi lập tức đối mặt với những “bức tường gạch” liên tiếp, mỗi trận chiến đều ngốn hàng giờ đồng hồ của tôi. Rồi lại đến một con boss được thiết kế tốt và khó nhằn, nhưng sau đó game lại đẩy ra một con “damage sponge” (kẻ thù chỉ có lượng máu khủng và không cần chiến thuật) có thể hạ gục bạn chỉ bằng vài đòn.
Một lần nữa, đây có thể được coi là đặc trưng của thể loại Soulslike, nhưng những trận chiến khó nhất của Wuchang đơn giản là không công bằng. Một trong những phần thỏa mãn nhất khi đối đầu với boss là học được quy luật tấn công, tìm ra cách phản công hiệu quả và thực hiện nó một cách hoàn hảo. Có một vài con boss đã mang lại cho tôi cảm giác vật lộn và chiến thắng đó, nhưng nhiều trận đấu lại không thể diễn ra theo cách này vì chúng không có quy luật tấn công rõ ràng. Một con boss có thể lao vào bạn với một loạt đòn kiếm liên hoàn và kết thúc bằng một cú lao tới, nhưng lần sau nó lại thực hiện một đòn tấn công hoàn toàn khác. Trừ khi bạn có tốc độ phản ứng của một con thằn lằn, bạn sẽ phải trả giá đắt. Nhiều con boss chỉ có một hoặc hai đòn có thể phản công, và bạn phải cầu nguyện rằng chúng sẽ ra đòn đó thường xuyên hơn. Rất nhiều trận đấu cho cảm giác rằng tôi chỉ vượt qua được bằng may mắn thuần túy. Bạn không cảm thấy vui sướng sau một trận chiến như vậy, chỉ thấy tê liệt.
Wuchang: Fallen Feathers – Khi Game Không Biết Mình Muốn Gì
Wuchang Fallen Feathers: Nữ nhân vật chính giao chiến với kẻ thù to lớn
Sự thiếu nhất quán thất thường này cũng áp dụng cho thiết kế màn chơi của Wuchang. Nó có thể biến đổi từ những hành lang cực kỳ tuyến tính, đến một khu vực đậm chất FromSoftware với những lối tắt vòng vèo và các bí mật ẩn giấu, rồi lại đến những phân đoạn thế giới bán mở khó hiểu, gây ức chế khi tìm đường.
Khu vực Đầm Lầy Chim Chóc (Avian Marsh) là một mê cung tuyệt vời của cành cây và dây leo đan xen vào nhau, tất cả đều dẫn về một điểm, với chiều sâu và độ cao đáng ngạc nhiên. Tôi thường thấy mình ấn tượng khi tìm thấy một lối tắt dẫn trở lại đền thờ chính của khu vực, bối rối không hiểu game đã làm thế nào để gói gọn nhiều thứ đến vậy vào một không gian nhỏ bé.
Mặt khác, Thánh Đường Shu (Shu Sanctum) lại là một ngôi làng trông giống hệt nhau ở khắp mọi nơi, có rất ít điểm mốc để biết bạn đang đi đâu, và bao gồm những lối tắt không có lý do để tồn tại. Hơn một lần, một con boss sẽ nằm ở cuối một đoạn đường dài và nhàm chán, hoặc ở dưới đáy một cái hố yêu cầu bạn phải đi thang máy chậm nhất quả đất để đến được. Nó cho cảm giác như thể hai tựa game Soulslike với chất lượng cực kỳ khác biệt đã bị trộn lẫn vào nhau một cách cẩu thả.
Điểm Sáng: Tự Do Thử Nghiệm Build Trong Wuchang
Cây kỹ năng Impetus Repository khổng lồ trong Wuchang Fallen Feathers
May mắn thay, một phần sự bực bội từ các trận đấu boss và màn chơi của Wuchang được xoa dịu bởi sự hấp dẫn trong việc thử nghiệm các phong cách build khác nhau. Trò chơi cung cấp một loạt vũ khí và khả năng đa dạng, bao gồm rìu, giáo, song đao và nhiều loại khác.
Về các lựa chọn phòng thủ, bạn có Shimmer cơ bản, hoạt động như một cú né đòn có thể được sử dụng đúng thời điểm để nhận Lực Tinh Giới (Skyborn Might) – một tài nguyên cần thiết để tung ra các khả năng và phép thuật mạnh mẽ. Bạn cũng sẽ dần mở khóa khả năng đỡ đòn (parry), có thể nâng cấp để nhận Lực Tinh Giới sau mỗi lần đỡ đòn thành công. Có một nhịp điệu mượt mà trong chiến đấu, khi bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa phòng thủ và tấn công, tiêu hao Lực Tinh Giới nhanh như cách bạn tích lũy nó.
Toàn bộ sức mạnh của bạn đến từ cây kỹ năng khổng lồ của game, được gọi là Kho Chứa Động Lực (Impetus Repository), mang lại cảm giác tương tự như Bảng Tinh Cầu (Sphere Grid) huyền thoại của Final Fantasy 10. Bạn tiến bộ dọc theo các nhánh kỹ năng mong muốn bằng cách sử dụng Tinh Chất Thủy Ngân Đỏ (Red Mercury Essence – phiên bản “linh hồn” của game), nâng cấp máu, sức tấn công và thể lực, và cuối cùng đạt được những nâng cấp và khả năng mạnh mẽ hơn. Ngay cả khả năng thành thạo vũ khí và số lượng bình máu bạn có thể mang theo cũng được nâng cấp thông qua Kho Chứa Động Lực. Một tựa game Soulslike với một hệ thống như Sphere Grid thực sự là một ý tưởng rất thông minh mà tôi ngạc nhiên là chưa ai từng thử nghiệm trước đây. Cùng với hệ thống hồi điểm kỹ năng (respec) rất dễ dàng, bạn có thể thử nghiệm các build khác nhau gần như vô tận. Điều này thực sự khiến Wuchang nổi bật trong một thể loại đang ngày càng bão hòa.
Lưu ý: Bạn sẽ dần mở khóa các buff vũ khí gọi là Phước Lành (Benedictions) và Tiết Chế (Temperance), bổ sung thêm nhiều khả năng build nhân vật vào những gì bạn đã có. Đôi khi nó có thể hơi choáng ngợp, nhưng cảm giác hài lòng khi một build “khớp” là vô cùng lớn.
Mặt Tối Của Wuchang: Những Vấn Đề Về Nội Dung Gây Tranh Cãi
Nữ nhân vật bí ẩn trong Wuchang Fallen Feathers với chi tiết xúc tu
Thật không may, dù có những điểm hấp dẫn độc đáo, Wuchang vẫn mắc phải một vấn đề ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game: thái độ coi thường phụ nữ. Trước khi những lời lẽ phán xét đổ về, tôi muốn nhấn mạnh rằng tôi hoàn toàn có thể thưởng thức các trò chơi có yếu tố “male gaze”. Tôi thích Stellar Blade, tôi là người hâm mộ Marvel Rivals. Tôi thừa nhận rằng chúng rõ ràng có một vị trí trong ngành, dù tôi có muốn hay không. Nhưng Wuchang lại không phải là một tựa game nên đi theo hướng này nếu nó muốn kể một câu chuyện nghiêm túc.
Việc miêu tả phụ nữ phải trải qua những nỗi kinh hoàng không kể xiết, chỉ để sau đó bạn tìm thấy nhiều bộ giáp cho phép nhân vật chạy vòng quanh trong bộ đồ lót của họ, là cực kỳ vô vị. Bạn có thể kể một câu chuyện về sự tàn bạo của một đội quân xâm lược, miễn là bạn xử lý các hành vi man rợ đó với sự nhạy cảm cần thiết. Xuyên suốt trò chơi, bạn sẽ thấy phụ nữ bị treo cổ, khóc lóc trong những căn phòng tối với lượng máu chỉ còn một chút, và một trong những cốt truyện chính xoay quanh một nữ hoàng độc ác bắt cóc phụ nữ để thí nghiệm trên họ nhằm tạo ra một cô dâu hoàn hảo cho con trai mình.
Sẽ ổn nếu Wuchang đã xử lý câu chuyện này với mức độ nghiêm túc mà nó xứng đáng. Nhưng sau đó bạn lại có thể tìm thấy quần áo của những người phụ nữ này và đọc về những đau khổ kinh hoàng mà họ đã phải chịu đựng, chỉ để trò chơi “cười khúc khích” khi nhân vật của bạn khoe vòng một một cách lố bịch trong những bộ đồ đó. Điều này thật sự thô thiển, và khiến nhiều phần game trở nên khó chịu khi trải nghiệm.
Lưu ý: Chúng ta thậm chí còn không nhắc đến những mô tả trước đây về những “mảnh giáp” này, vốn đã may mắn được vá lại trong giai đoạn đánh giá để bớt kinh tởm hơn so với ban đầu.
Khi trò chơi không cố gắng khiến bạn phải mặc đồ lót của những người phụ nữ bị tra tấn, nó thực sự có một phong cách khá ấn tượng, với nhiều trang phục khác nhau mà bạn có thể kết hợp tùy thích. Trên thực tế, do một số trận chiến trong Wuchang có thể rất khó, việc thay đổi giáp để tăng khả năng chống chịu các loại sát thương nhất định là điều cần thiết. Điều này khiến việc tìm thấy trang phục mới trở nên đáng giá hơn, và hệ thống transmog của game giúp việc “thời trang Souls” trở nên dễ dàng.
Cốt Truyện Và Nhiệm Vụ Phụ: Chỉ Đủ Dùng
Khung cảnh bí ẩn với tượng Phật lớn trong thế giới Wuchang Fallen Feathers
Về phần cốt truyện, đây không hẳn là một kiệt tác kể chuyện. Bạn tỉnh dậy mà không có ký ức và một cánh tay đầy lông vũ, phát hiện ra mình bị mắc một căn bệnh đang tàn phá vùng đất gọi là Lông Vũ Hóa (Feathering), và bắt đầu lên đường tìm kiếm một loạt các vật phẩm thần bí có thể hoặc không thể dẫn đến phương thuốc chữa trị. Nếu Wuchang là một món quà, thì cốt truyện chính là lớp giấy gói màu nâu đơn giản giữ mọi thứ lại với nhau, duy trì sự bí ẩn theo cách kém ấn tượng nhất có thể.
Các nhiệm vụ phụ của game cũng chỉ ở mức chấp nhận được, dù có một vài ngoại lệ. Tôi đã gặp một nhóm trẻ mồ côi đáng yêu ở thành phố Cloudspire, và tôi thấy mình quan tâm đến phúc lợi của chúng nhiều hơn tôi nghĩ. Ngoài ra, không có nhân vật nào khác thực sự khiến tôi đầu tư vào câu chuyện của họ, và sự đơn giản của việc nhặt một vật phẩm và mang đến cho họ để tiến triển nhiệm vụ cũng không giúp ích nhiều.
Có rất nhiều điều để thưởng thức ở Wuchang: Fallen Feathers, nhưng đây không phải là một tựa game dành cho những game thủ Soulslike casual. Nó là một trò chơi dành cho “những kẻ điên rồ Soulslike” thích đập đầu vào tường cho đến khi bức tường nứt ra, hoặc chính họ gục ngã. Tôi thường cũng là một trong số họ, một người hâm mộ Soulslike cuồng nhiệt, nhưng những trận đấu boss quá tàn bạo và bất công của game, thiết kế màn chơi không nhất quán, và thái độ chung đối với phụ nữ đã làm tôi gục ngã. Wuchang thường lóe lên những tia hy vọng về tựa game mà nó có thể trở thành, nhưng những sự thất vọng nối tiếp nhau đã làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.
Bạn nghĩ sao về Wuchang: Fallen Feathers? Liệu bạn có đủ kiên nhẫn để vượt qua những thử thách đầy ức chế của nó, hay những điểm trừ này khiến bạn quay lưng? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!