Khi tựa game JRPG độc đáo Octopath Traveler ra mắt trên Nintendo Switch vào năm 2018, nó đã khiến không ít game thủ yêu thích thể loại này phải trầm trồ trước sự đột phá công nghệ mà Square Enix mang lại. Bằng cách pha trộn một cách điêu luyện những nhân vật và bối cảnh pixel theo phong cách cổ điển với lớp áo đồ họa hiện đại, hiệu ứng ánh sáng và độ sâu ấn tượng, phong cách HD-2D đã nhanh chóng chinh phục người chơi, dẫn đến doanh số bán hàng vượt trội và mở ra một kỷ nguyên mới cho các tựa game “2.5D” của Square Enix. Từ đó đến nay, Team Asano – bộ phận phát triển đứng sau thành công của Octopath Traveler và series Bravely Default – đã liên tục trình làng một loạt các sản phẩm sử dụng phong cách đồ họa này, bao gồm bản remake Live A Live, các dự án remake Dragon Quest kinh điển, Triangle Strategy xuất sắc, và tất nhiên, Octopath Traveler 2. Với ít nhất hai tựa game HD-2D nữa đang trong quá trình phát triển, câu hỏi đặt ra là liệu công thức này của Square Enix có đang dần trở nên lỗi thời?
HD-2D – Từ Hiện Tượng Đến Xu Thế Toàn Cầu
Sự ra đời của phong cách HD-2D với Octopath Traveler năm 2018 không chỉ là một bước tiến về mặt đồ họa mà còn là minh chứng cho việc các nhà phát triển có thể kết hợp yếu tố hoài cổ với công nghệ hiện đại để tạo ra trải nghiệm thị giác độc đáo. Với nhân vật 2D cổ điển di chuyển trong môi trường 3D được kết xuất tinh xảo, kèm theo hiệu ứng ánh sáng, độ sâu trường ảnh và hạt mưa/tuyết động tuyệt đẹp, HD-2D đã mang đến một cảm giác vừa thân quen vừa tươi mới. Chính sự thành công vang dội của Octopath Traveler đã mở đường cho hàng loạt dự án tiếp theo.
Nhóm nhân vật trong Octopath Traveler 2 với đồ họa HD-2D đặc trưng và hiệu ứng ánh sáng nổi bật
Sau Octopath Traveler, danh sách các game sử dụng công nghệ HD-2D ngày càng dài ra. Chúng ta đã chứng kiến sự trở lại đầy ngoạn mục của Live A Live dưới định dạng HD-2D, một bản remake được đánh giá cao về cả đồ họa lẫn trải nghiệm. Tiếp đó là Triangle Strategy, một tựa game chiến thuật theo lượt không chỉ gây ấn tượng bởi gameplay sâu sắc mà còn bởi đồ họa HD-2D được tận dụng tối đa để tạo nên những cảnh quan và hiệu ứng kỹ năng mãn nhãn. Octopath Traveler 2 tiếp tục kế thừa và phát triển phong cách này, mang đến những cải tiến nhỏ về mặt hình ảnh và khả năng thể hiện cảm xúc nhân vật. Thậm chí, dòng game Dragon Quest kinh điển cũng đang được “tái sinh” với các bản remake HD-2D, điển hình là Dragon Quest 3 HD-2D Remake đang rất được mong đợi. Với việc liên tục công bố thêm các dự án mới như Octopath Traveler 0 và The Adventure of Elliot: The Millennium Tales, Team Asano dường như đang đặt cược lớn vào phong cách nghệ thuật này.
Khi “Đẹp” Trở Thành “Quá Quen”: Cuộc Tranh Luận Không Hồi Kết Về HD-2D
Tuy nhiên, sự phổ biến và tần suất ra mắt liên tục của các tựa game HD-2D đã bắt đầu dấy lên một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Đặc biệt, khi Nintendo Partner Direct gần đây khép lại với việc công bố Octopath Traveler 0 và The Adventure of Elliot: The Millennium Tales, nhiều ý kiến trên mạng xã hội đã bày tỏ rằng “thế là đủ rồi” đối với phong cách này.
Trên diễn đàn ResetEra, một cuộc thăm dò ý kiến đã diễn ra với kết quả khá sít sao: 629 người cho rằng đã có quá nhiều game HD-2D, trong khi 681 người không đồng ý. Điều này cho thấy cộng đồng đang bị chia làm hai nửa rõ rệt. Một số game thủ bày tỏ quan điểm rằng phong cách này “bắt đầu nhạt nhòa” và cần có sự cải thiện về hiệu ứng ánh sáng (bloom), vốn đôi khi khiến hình ảnh trở nên quá sáng hoặc cháy. Ngược lại, nhiều người chơi khác lại khẳng định rằng HD-2D vẫn giữ được vẻ đẹp và sự độc đáo của nó, và không nhất thiết phải luôn mới lạ mà quan trọng là phải đẹp. Có ý kiến kêu gọi Square Enix “đa dạng hóa phong cách nghệ thuật” thay vì tập trung quá nhiều vào HD-2D.
Với tư cách là một người đã trải nghiệm khá nhiều tựa game HD-2D, tôi có thể khẳng định rằng cá nhân tôi vẫn rất yêu thích phong cách này. Nó mang đến sự hoài niệm nhưng không hề cũ kỹ, và cách nó kết hợp pixel art với hiệu ứng 3D tạo ra một chiều sâu không gian tuyệt vời. Tuy nhiên, tôi cũng không ngạc nhiên khi một số game thủ cảm thấy nó đang mất đi sự mới mẻ ban đầu, hoặc thậm chí chưa bao giờ thực sự bị thu hút bởi nó. Sự phổ biến quá mức của HD-2D có lẽ là nguyên nhân chính dẫn đến cảm giác “bão hòa” này.
Tương Lai Của HD-2D: Liệu “Huyền Thoại” Có Bị “Định Hình” Lại?
Một trong những lo ngại lớn nhất đang được cộng đồng bàn tán là khả năng tựa game huyền thoại Chrono Trigger sẽ được remake theo phong cách HD-2D. Câu hỏi đặt ra là liệu một tác phẩm kinh điển vốn đã có bản sắc đồ họa riêng biệt và độc đáo như Chrono Trigger có thể giữ được linh hồn của mình khi chuyển sang HD-2D hay không. Mặc dù Dragon Quest 3 HD-2D Remake cho thấy phong cách này có thể biến đổi đáng kể (nhìn khá khác so với Triangle Strategy), và tiềm năng để Chrono Trigger vẫn duy trì được tính thẩm mỹ nổi bật của mình là có, nhưng vẫn có nhiều người bày tỏ sự không chắc chắn và lo ngại về việc một biểu tượng sẽ bị “định hình” lại theo một xu hướng.
Rõ ràng, phong cách HD-2D đã tạo nên một dấu ấn mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game và vẫn có một lượng lớn người hâm mộ trung thành. Tuy nhiên, để duy trì sức hút và tránh cảm giác lặp lại, có lẽ Square Enix và Team Asano cần tiếp tục khám phá và đa dạng hóa các ứng dụng của HD-2D, hoặc chí ít là “tinh chỉnh” nó để mỗi tựa game mang một nét riêng biệt hơn.
Bạn nghĩ sao về phong cách đồ họa HD-2D của Square Enix? Liệu bạn có còn mong chờ các tựa game mới với đồ họa này, hay đã đến lúc nhà phát triển cần tìm kiếm một hướng đi mới? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!