Cảnh đánh cận chiến trong Assassin's Creed Valhalla, phản ánh phong cách hành động và bối cảnh lịch sử của series
Game PC - Console

Marc-Alexis Côté rời Assassin’s Creed: Sự thật phía sau quyết định của Ubisoft

Marc-Alexis Côté, người gắn bó lâu năm với series Assassin’s Creed, vừa rời khỏi vai trò lãnh đạo của thương hiệu — nhưng theo chính anh, đó không phải là quyết định của anh. Sự kiện diễn ra ngay sau khi Ubisoft khai trương Vantage Studios, studio liên doanh với Tencent, khiến cộng đồng và giới truyền thông đặt nhiều câu hỏi về tương lai của Assassin’s Creed.

Côté khẳng định: “Tôi không tự rời đi”

Trong một bài đăng trên LinkedIn, Côté giải thích rằng nhiều đồng nghiệp và người hâm mộ đã gửi lời chúc sau thông báo rời Ubisoft, kèm theo thắc mắc vì sao anh lại “bỏ” series mà anh luôn đam mê. Côté trả lời thẳng thắn: “Sự thật đơn giản: tôi không đưa ra lựa chọn đó.” Anh cho biết mình ở lại cho tới khi Ubisoft yêu cầu anh “lùi lại vị trí lãnh đạo”.

Côté cũng xác nhận rằng Ubisoft từng đề nghị một vị trí khác trong tổ chức mới, nhưng vị trí ấy “không có phạm vi, sứ mệnh hay tiếp nối công việc tương đương” so với vai trò trước đây, nên anh đã từ chối. Đồng thời Vantage Studios co-CEO Christophe Derennes lưu ý Côté có những “kỳ vọng và ưu tiên” riêng về tương lai studio.

Vantage Studios, Tencent và tái cấu trúc nội bộ

Việc thành lập Vantage Studios — một bước đi chiến lược cùng Tencent — là bối cảnh trực tiếp cho thay đổi nhân sự. Ubisoft cho biết việc chuyển giao lãnh đạo là nhằm đưa người “gần với cơ cấu tổ chức mới hơn”, nhưng lời giải thích này khiến nhiều người đặt câu hỏi về sự ảnh hưởng từ đối tác và chiến lược phát triển thương hiệu Assassin’s Creed trong tương lai.

Cảnh đánh cận chiến trong Assassin's Creed Valhalla, phản ánh phong cách hành động và bối cảnh lịch sử của seriesCảnh đánh cận chiến trong Assassin's Creed Valhalla, phản ánh phong cách hành động và bối cảnh lịch sử của series

Các quyết định nhạy cảm: Dự án hậu Nội chiến bị huỷ

Quyết định nhân sự xảy ra trong bối cảnh Ubisoft từng hủy một dự án Assassin’s Creed đặt trong hậu Nội chiến Mỹ, với nhân vật là một cựu nô lệ đối đầu Ku Klux Klan — nguyên mẫu bị cho là “quá chính trị”. Trước đó, sự tranh cãi về việc đưa nhân vật Yasuke — võ sĩ samurai da đen — vào Assassin’s Creed Shadows cũng đã khiến cộng đồng có những phản ứng mạnh mẽ. Những tranh luận này cho thấy Ubisoft đang cân bằng giữa tham vọng kể chuyện đa dạng và rủi ro tranh cãi chính trị trong sản phẩm.

Hệ quả và những điều cần theo dõi

Việc một gương mặt kỳ cựu như Côté rời vị trí lãnh đạo đặt ra vài hệ lụy:

  • Tính liên tục sáng tạo của series khi chuyển giao quyền điều hành.
  • Ảnh hưởng của đối tác lớn (như Tencent) lên định hướng nội dung.
  • Căng thẳng giữa sáng tạo và kiểm soát rủi ro chính trị/đánh giá công chúng.

Với bề dày kinh nghiệm của Côté tại Ubisoft (từ năm 2005, bắt đầu là level designer cho Assassin’s Creed Brotherhood), quyết định này sẽ được cộng đồng và các studio theo dõi chặt chẽ, đặc biệt khi Assassin’s Creed vẫn là thương hiệu chủ lực của Ubisoft.

Kết luận: Sự ra đi của Marc-Alexis Côté không chỉ là thay đổi nhân sự, mà còn là dấu hiệu cho thấy Ubisoft đang trong giai đoạn tái cấu trúc về cả tổ chức lẫn chiến lược nội dung. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới của Assassin’s Creed và quyết định của Ubisoft? Hãy chia sẻ quan điểm, nhân vật hay bản cập nhật Assassin’s Creed bạn quan tâm nhất.

Related posts

Giải Pháp Sinh Tồn Độc Lạ Trong Peak: Khi Đồng Đội Biến Thành… Gà Nướng?

Administrator

Phong Cách HD-2D Của Square Enix: Đỉnh Cao Nghệ Thuật Hay Đã Đến Hồi Bão Hòa?

Administrator

Battlefield 6: EA tăng tốc độ cộng XP, giảm ngưỡng mở khóa và hoàn nguyên tickets Conquest

Administrator