The Lost Eidolons: Veil of the Witch là một roguelite tactical RPG mang đến trải nghiệm đánh lượt (turn-based) sâu sắc, nhiều lựa chọn và hệ thống tiến triển đánh vào cảm xúc người chơi. Ngay từ đầu, tựa game đặt bạn vào vị thế một nhân vật mất trí nhớ — một khởi đầu quen thuộc nhưng được kể bằng giọng văn và diễn xuất thoại (voice acting) đủ chất lượng để khiến mỗi đoạn hội thoại có trọng lượng. Nếu bạn yêu thích những trận đấu chiến thuật, xây dựng đội hình và lặp lại mỗi lần chơi với phương án mới, thì Lost Eidolons thực sự là một đề xuất đáng quan tâm.
Phân tích tổng quan: thể loại, đối tượng và thông điệp
- Thể loại: Roguelite + Tactical RPG (chiến thuật đánh lượt).
- Đối tượng: Game thủ yêu thích chiến thuật sâu, fan dòng game chiến thuật — từ casual muốn thử thách đến hardcore muốn tối ưu builds.
- Thông điệp chính: Kết hợp kể chuyện có chiều sâu với gameplay chiến thuật nhiều lớp, đề cao tính tùy biến đội hình và sự lặp lại có ý nghĩa (roguelite progression).
Bài trải nghiệm gốc nhấn mạnh khả năng gây nghiện của vòng lặp chơi, chiều sâu tùy biến nhân vật và chất lượng cốt truyện cùng voice lines — những yếu tố quan trọng để thuyết phục cộng đồng game thủ Việt tìm đến tựa game này.
Bối cảnh và cách kể chuyện
Cốt truyện mở đầu bằng một nhân vật mất trí nhớ — bạn được gặp Sable, “Witch of the Mists” (Eidolon). Từ đó, nhiệm vụ là truy tìm ký ức trên hòn đảo quái vật và xác sống. Điểm mạnh ở phần kể chuyện không chỉ nằm ở ý tưởng mà còn ở chất lượng đoạn thoại và dàn diễn viên lồng tiếng, khiến từng thành viên trong đội trở nên sống động.
Thiết kế nhân vật 2D và artwork lặp lại trong các cuộc đối thoại được bù đắp bằng background và tiểu sử nhân vật chi tiết; người chơi được khuyến khích chủ động nói chuyện để mở dần các góc khuất, tăng mối quan hệ (partnership points). Cảm xúc kết nối với nhân vật là một trong những lõi tạo nên trải nghiệm khi bạn vừa thắng vừa thua cùng họ.
Chiến đấu turn-based: chiều sâu chiến lược
Chiến đấu trong Lost Eidolons giàu lựa chọn: từng nhân vật có bộ kỹ năng riêng, tầm đánh khác nhau, khả năng hỗ trợ, buff/debuff, vô hiệu hoá (crowd-control) và thậm chí là tàng hình. Hệ thống “zone of control” cho phép bạn suy tính vị trí để né đòn hay thiết lập combo, còn cơ chế “không tấn công” để buff chờ lượt tiếp theo cung cấp chiều sâu ra quyết định.
Một điểm cộng rõ rệt: môi trường chiến trường tương tác (wet tiles làm tăng thiệt hại từ sấm sét…) — dù hiện tại số trường hợp áp dụng còn hạn chế, nhưng khi xuất hiện chúng tạo ra những tình huống chiến thuật thú vị. Hệ thống Undo cho phép tua lại tối đa 3 lần trong trận, cân bằng giữa thử nghiệm và trách nhiệm với quyết định của người chơi. Tóm lại: combat vừa thử thách vừa đã tay, phù hợp với người thích tư duy.
Screenshot trận đánh có hiệu ứng môi trường và nhân vật chiến thuật
Xây dựng đội hình và hệ thống trang bị
Hệ thống phát triển nhân vật là điểm nhấn: mỗi lần chiến dịch (expedition) bạn chọn các kỹ năng và tăng chỉ số, quyết định ai sẽ trở thành tanker, DPS cận chiến, hay cung thủ từ xa. Vì là roguelite nên nhiều thứ sẽ reset sau mỗi lượt hoàn thành, nhưng vẫn có tiến triển dài hạn (Altar of Fire skill tree) giúp cảm thấy mỗi lần chơi đều có giá trị.
Resonance stones là tài nguyên nâng cấp vũ khí và áo giáp — chọn người nhận đá cộng hưởng là quyết định chiến thuật có trọng lượng, ảnh hưởng trực tiếp tới phong cách chơi. Ngoài đội chính, game còn cho phép thuê lính đánh thuê tạm thời và dần mở khóa một vài nhân vật cố định thông qua hoàn thành nhiều lần chạy, tạo động lực lặp lại để hoàn thiện roster.
Quyết định ngoài chiến đấu: đường đi và hệ quả
Trò chơi đặt nhiều lựa chọn trên bản đồ: theo đường tìm thêm resonance stones, săn kẻ thù để lấy vàng, hay nhận nhiệm vụ từ chú Quạ nói chuyện — mỗi nhánh đều có lợi hại. Số điểm dừng giới hạn trước khi gặp boss buộc bạn cân đo đong đếm giữa trau dồi sức mạnh và tích lũy tài nguyên. Cơ chế này mang lại chiều cạnh chiến lược “ngoại trận”, yêu cầu lập kế hoạch cả trong và ngoài combat.
Đôi khi, dù đội đã được “build” tốt, một boss như Black Knight Bernhardt vẫn có thể quét sạch đội hình — điều này là minh chứng cho độ khó cân bằng nhưng cũng có thể khiến người chơi cảm thấy cay cú — đúng chất roguelite.
Cover art chính của Lost Eidolons: nhân vật và không khí huyền bí
Tái chơi và hệ thống tiến triển dài hạn
Hệ thống tiến triển dài hạn (Altar of Fire) và điểm quan hệ giữa các nhân vật là cơ chế giữ chân hiệu quả: dù kỹ năng và đồ đạc reset, bạn vẫn có cảm giác tiến bộ khi mở khóa nhân vật mới, nâng cấp cây kỹ năng chung và kích hoạt hiệu ứng liên kết nhân vật trong trận. Cách thiết kế này vừa giữ tính thử nghiệm cho mỗi run vừa trao cho người chơi mục tiêu dài hạn rõ ràng.
Kết luận
Lost Eidolons: Veil of the Witch là một roguelite chiến thuật đáng cân nhắc: có storytelling đủ chiều sâu, combat giàu biến ảo và hệ thống tùy biến đội hình thỏa mãn. Điểm cần cải thiện là mở rộng tương tác môi trường trong trận và đa dạng hoá hướng đi trên bản đồ — nhưng đây đều là những yếu tố có thể bổ sung theo thời gian. Nếu bạn tìm kiếm một tựa game chiến thuật nhiều replay value và sẵn sàng chịu thử thách, hãy thử Lost Eidolons và chia sẻ build/nhân vật bạn yêu thích với cộng đồng.
Bạn nghĩ sao về lối chơi roguelite kết hợp chiến thuật trong Lost Eidolons? Hãy chia sẻ đội hình ưa thích của bạn hoặc tải game để thử cảm nhận riêng.
