Ma đầu tiên chơi trong cỏ, vị trí bên ngoài Institute Little Nightmares 3
Game PC - Console

Little Nightmares 3 — Bản đồ 6 Ma (Ghosts) trong Chương 4

Little Nightmares 3 có rất nhiều vật phẩm sưu tập dành cho những game thủ theo đuổi completionist, và một trong số đó là 6 con ma (ghosts) ẩn trong chương cuối — Chapter 4 (Institute). Nếu bạn đã chạy khắp bản đồ mà vẫn chưa hoàn tất bộ sưu tập, hướng dẫn này sẽ chỉ rõ từng vị trí, mốc nhận diện quan trọng và mẹo nhỏ để game nhận diện bạn đã “thu thập” con ma đó. Lưu ý: để game ghi nhận, bạn cần tiếp cận ma và chờ nó tan biến; bật đèn pin khi cần vì nhiều ma khó nhìn rõ.

Ghost #1 — Bên ngoài Institute, gần lỗ lớn

Ngay khi bắt đầu Chương 4, trước khi vào Institute, bạn sẽ nhìn thấy một lỗ lớn trên tường. Từ đó rẽ phải và đi về phía nam, băng qua cầu thang lớn. Ở khu vực cỏ bên phải, con ma đầu tiên đang chơi quanh đám cỏ. Dấu hiệu nhận biết: khu vực mở, nhiều cây cỏ, không có vật cản lớn — nếu bạn thấy sân cỏ rộng ngay sau lỗ tường là đã tới chỗ đúng.

Ma đầu tiên chơi trong cỏ, vị trí bên ngoài Institute Little Nightmares 3Ma đầu tiên chơi trong cỏ, vị trí bên ngoài Institute Little Nightmares 3

Tiếp cận thật gần để con ma tan đi; nếu không hiện thông báo, thử di chuyển vòng quanh hoặc bật đèn pin để tăng độ hiển thị.

Ghost #2 — Hành lang sau đoạn ống, gần thùng rác

Sau khi hoàn thành đoạn platform sử dụng ống để trèo qua khoảng cách lớn (bạn sẽ gặp một cây quái vật cố gắng hất bạn), vượt sang phía bên kia và đi xuống hành lang dài. Con ma số 2 đang vẽ trên tường, vị trí nằm giữa một thùng rác và một dumpster — khu vực có nhiều đồ đạc bừa bộn. Nhận diện bằng bức tường có hình vẽ và thùng rác màu tối.

Ma #2 vẽ trên tường giữa thùng rác và dumpsterMa #2 vẽ trên tường giữa thùng rác và dumpster

Luôn đứng thật sát khi tương tác; một số màn hình có va chạm nhỏ khiến bạn nghĩ đã tới nhưng vẫn chưa được đếm.

Ghost #3 — Sau chiếc cồng đầu tiên, góc phòng bị chặn trước đó

Khi bạn đánh vào chiếc cồng (gong) đầu tiên, một cái chân khổng lồ rút vào tường và mở lối đi. Đi vào căn phòng vừa được giải phóng và tới góc trái phía sau — con ma số 3 ẩn ở đó. Đây là một trong những ma khó nhìn nhất; bật đèn pin (flashlight) và quan sát sát các góc tối.

Ma #3 ẩn trong góc phòng sau khi kéo cồng khiến chân khổng lồ rút vào tườngMa #3 ẩn trong góc phòng sau khi kéo cồng khiến chân khổng lồ rút vào tường

Nếu không thấy, di chuyển chậm và thử đứng yên một lúc để ma xuất hiện rồi biến mất để được tính.

Ghost #4 — Hố nấm, trèo qua cửa sổ, góc phòng cầu thang

Bạn sẽ rơi xuống một hố đầy nấm từ tầng cao hơn. Leo ra khỏi hố, tiếp tục hướng tây cho đến khi thấy một ngăn kéo (drawer) để trèo và một cửa sổ để chui qua. Sau khi qua cửa sổ, đừng leo lên cầu thang ngay — đi vào góc trái phía sau phòng cạnh tủ và móc treo áo. Ma số 4 nằm ở đó, cạnh tủ và giá đồ.

Vị trí Ma #4 ở góc phòng cạnh tủ và móc treo sau khi leo qua cửa sổVị trí Ma #4 ở góc phòng cạnh tủ và móc treo sau khi leo qua cửa sổ

Khu vực này dễ bị bỏ sót vì cầu thang thu hút sự chú ý; luôn ưu tiên kiểm tra các góc khuất.

Ghost #5 — Phòng ghế băng sau lỗ tường vỡ

Có một phân đoạn cần kéo cần gạt mở cửa trượt, nơi chỉ Alone có thể chạy qua vì cửa đóng nhanh. Đi về phía nam từ vị trí cần gạt, bạn sẽ thấy một bức tường nứt; Alone sẽ đập rách qua bên kia, tạo lối. Qua lỗ này vào một phòng tương đối trống với vài ghế băng — con ma số 5 ngồi ở góc phải phía sau, trên ghế.

Ma #5 ngồi trên ghế trong phòng sau khi Alone đập vỡ tườngMa #5 ngồi trên ghế trong phòng sau khi Alone đập vỡ tường

Mẹo: nếu lỡ qua nhanh, quay lại và đứng gần ghế để xác nhận thu thập, tránh để nhân vật khác che khuất tầm nhìn.

Ghost #6 — Phòng khóa trên tầng cao, cần chìa khóa từ hộp

Ma cuối cùng nằm trong một phòng khóa trước khi giải quyết câu đố hai thế giới, trên tầng cao (lấy thang máy lên). Sau khi ra khỏi thang máy, đi dọc hành lang dài, tìm một lỗ trên tường bên phải — vào trong bạn sẽ thấy một chiếc hộp có chìa khóa đặt trên nó. Lấy chìa khóa, quay lại, tiến về phía nam tới cửa khóa bên trái, mở cửa và ma số 6 ở góc phòng.

Lối vào có chìa khóa đặt trên thùng, vị trí dẫn tới phòng khóa chứa Ma #6Lối vào có chìa khóa đặt trên thùng, vị trí dẫn tới phòng khóa chứa Ma #6

Cánh cửa khóa dẫn tới phòng chứa Ma #6 trên tầng cao của InstituteCánh cửa khóa dẫn tới phòng chứa Ma #6 trên tầng cao của Institute

Kiểm tra kĩ các hộp và góc khuất; khoá/móc chìa là yếu tố then chốt để mở khu vực này.

Kết luận

Tổng cộng có 6 ma ẩn trong Chương 4 của Little Nightmares 3 — mỗi con đặt ở một ngóc ngách dễ bị bỏ qua: ngoại thất Institute, hành lang sau ống, phòng mở sau cồng, góc phòng sau hố nấm, phòng ghế băng và phòng khóa trên tầng cao. Những bí quyết chung: bật đèn pin khi trên các góc tối, tiếp cận thật gần để game nhận, và chú ý các mốc địa hình (ống, cồng, hố nấm, cửa sổ, chìa khóa). Nếu bạn vẫn thiếu mục, quay lại từng khu vực với tốc độ chậm, quan sát mọi góc khuất. Bạn đã thu thập đủ 6 ma chưa? Chia sẻ mẹo hoặc vị trí bạn dễ bỏ sót nhất bên dưới để hỗ trợ cộng đồng game thủ hoàn tất bộ sưu tập!

Related posts

ARC Raiders Server Slam: Cách tham gia và những điều game thủ Việt cần biết

Administrator

Đánh giá Fading Serenades — Game giao hàng 2D ấm áp của Bernie Wick

Administrator

Hướng Dẫn Nhiệm Vụ Phụ “Cậu Bé Trong Hũ” (Child in the Jar) trong Wuchang: Fallen Feathers – Nhận Mũ Hũ Gốm Độc Đáo

Administrator