Hideo Kojima xuất hiện tại Brazil Game Show 2025 (BGS 2025) không chỉ để giao lưu văn hóa — ông còn đưa ra những nhận định thẳng thắn về tương lai sáng tạo trong ngành game. Từ trải nghiệm tại Beco do Batman đến các cuộc phỏng vấn với báo chí như Rolling Stone Brasil, chủ đề mà Kojima nhấn mạnh là mối đe dọa của xu hướng remakes, sequels và vai trò ngày càng tăng của AI trong sản xuất nội dung.
Hideo Kojima tại sân khấu BGS 2025, phản ánh tương lai sáng tạo và AI
Kojima lên tiếng về remakes, sequels và rủi ro mất sáng tạo
Kojima chỉ ra một thực tế thị trường: remakes và sequels dễ bán vì đã có tên tuổi, dễ thu hút vốn đầu tư. Về mặt thương mại điều đó hợp lý, nhưng nếu ngành chỉ dựa vào công thức cũ, rủi ro là mất đi khả năng đổi mới và khai phá trải nghiệm mới cho người chơi. Nhận định này không chỉ áp dụng cho game mà còn cho phim ảnh, TV — nơi ta thấy nhiều reboot hơn là ý tưởng đột phá.
Ý chính cần lưu ý cho cộng đồng game thủ và nhà phát triển: cân bằng giữa thương mại và sáng tạo. Các nhà xuất bản lớn có thể chọn an toàn, còn đó là cơ hội để studio độc lập và cá nhân sáng tạo lấp khoảng trống bằng những IP mới, mạo hiểm và khác biệt.
AI — đồng minh hay kẻ thay thế trong tương lai?
Một điểm gây chú ý trong phỏng vấn: Kojima dự đoán remakes và sequels trong tương lai có thể được thực hiện bởi AI. Đó là cảnh báo cần xem xét nghiêm túc. AI có thể tăng tốc sản xuất, tạo asset, thậm chí sinh nội dung cốt truyện, nhưng việc để AI nắm toàn bộ quy trình có nguy cơ làm phẳng trải nghiệm, mất chiều sâu cảm xúc mà con người — như Kojima — tạo ra.
Với tư cách người chơi, ta cần đặt câu hỏi về chất lượng sáng tạo: liệu sản phẩm do AI chủ đạo có giữ được cái “hồn” của tác giả? Đối với thị trường Việt Nam, nơi cộng đồng đang lớn mạnh, đây là lúc khuyến khích thảo luận và ủng hộ những sáng tạo có dấu ấn cá nhân.
Bìa Death Stranding 2: On the Beach – ra mắt 26/6/2025, game của Kojima
Tại sao Kojima vẫn làm game — động lực và trách nhiệm với người chơi
Kojima thẳng thắn: nếu không còn người hâm mộ, ông sẽ dừng lại. Sáng tạo đối với ông là công việc tốn sức nhưng mang lại cảm giác “đang sống trọn vẹn”. Ý này nói lên mối quan hệ hai chiều giữa nhà sáng tạo và cộng đồng: người chơi không chỉ tiêu thụ mà còn giữ vai trò duy trì hành trình sáng tạo của tác giả.
Việc Kojima nhắc đến ý tưởng lưu trữ trên pendrive như một “di chúc sáng tạo” càng làm tăng giá trị cảm xúc của những dự án mới — và nhắc nhở chúng ta trân trọng những IP gốc như Death Stranding 2 (ra mắt 26/6/2025) khi chúng vẫn tồn tại dưới bàn tay con người.
Kết luận và lời kêu gọi
Quan điểm của Kojima tại BGS 2025 là lời thức tỉnh cho cả ngành và cộng đồng: đừng biến game thành hàng hóa bảo đảm lợi nhuận bằng việc nhân bản ý tưởng. Hãy ủng hộ sáng tạo mới, cổ vũ studio indie, và giữ cuộc thảo luận về vai trò của AI trong sản xuất game. Bạn nghĩ sao về tương lai do Kojima cảnh báo? Chia sẻ tựa game Kojima khiến bạn ấn tượng nhất hoặc ý tưởng mà bạn muốn nhìn thấy trong tương lai.
