Vịt chiến trong Escape From Duckov, nghệ thuật thân thiện nhưng tactical
Game PC - Console

Escape From Duckov — Đánh giá chuyên sâu: Dễ thương nhưng thiếu độ sâu

Escape From Duckov mang tới một ý tưởng đơn giản nhưng cuốn hút: ghép đôi tinh thần “extraction shooter” của Escape From Tarkov với tính dễ thương, chậm rãi kiểu Animal Crossing — tất cả được thu nhỏ lại trong hình hài vịt mũm mĩm. Tôi đã dành thời gian chơi để trải nghiệm vòng lặp nhặt đồ — bắn — rút lui, thử nghiệm hệ thống súng ốp vào duck build, và nghe những bản jazz nhỏ xinh trong căn cứ. Kết quả là một tựa game đầy chiều sâu về mặt phong cách nhưng vẫn mắc phải nhiều vấn đề thiết kế khiến trải nghiệm khó bền lâu. Trong bài viết này tôi sẽ phân tích chi tiết từ nghệ thuật, âm thanh, cơ chế bắn đến thiết kế bản đồ, loot và tiến trình để giúp bạn quyết định liệu nên đầu tư thời gian và tiền vào Duckov hay không.

Khởi đầu: trứng nở và cảm giác nhập vai

Escape From Duckov mở đầu bằng một đoạn mơ (dream sequence) chọn loại vịt — một khởi tạo vừa hài hước vừa đáng yêu. Cơ chế này ngay lập tức thiết lập tông dễ chịu, giúp game không quá nghiêm túc ngay từ đầu. Bạn nhận một căn nhà nhỏ, một NPC chỉ lối và vô số nhiệm vụ để bắt đầu vòng lặp sinh tồn/extraction.

Điểm cộng lớn ở khâu thiết kế nhân vật: tùy biến khá thú vị với nhiều variant quái quái, hài hước hoặc siêu dễ thương. Tuy nhiên, phạm vi vịt xuất hiện trong thế giới lại cảm giác hạn chế — tức là tuy bạn có thể tạo ra nhiều kiểu vịt, nhưng những gì gặp trên bản đồ không đa dạng tương xứng. Điều này làm giảm phần nào cảm giác khám phá ban đầu.

Nghệ thuật, âm thanh và bản sắc của Duckov

Art direction chính là điểm bán hàng mạnh nhất của Duckov. Team Soda khéo léo giữ được “linh hồn vịt”: người chơi vẫn cảm nhận được độ tròn mũm mĩm, cái duyên dễ thương trong từng thiết kế nhân vật, đồng thời lồng ghép đủ chi tiết tactical để gợi nhớ Tarkov mà không sao chép thô. Trang phục, vũ khí và phụ kiện tạo nên một “Tactical Barbie” mini dễ khiến game thủ mê mẩn.

Âm thanh cũng làm tốt vai trò thông tin: bước chân nhẹ của scav, bước chân nặng của mercenary, và tiếng quạc đặc trưng cho từng lớp kẻ địch. Bạn có thể phân biệt kẻ thù chỉ qua âm thanh, điều hữu ích khi tầm nhìn nhân vật bị giới hạn. Đặc biệt là soundtrack jazzy trong căn cứ, có thể chọn nghe qua một gramophone trong phòng ngủ — một chi tiết nhỏ nhưng khiến Duckov giàu cá tính.

Vịt chiến trong Escape From Duckov, nghệ thuật thân thiện nhưng tacticalVịt chiến trong Escape From Duckov, nghệ thuật thân thiện nhưng tactical

Thiết kế bản đồ và kể chuyện môi trường: điểm hụt lớn

Dù các POI (points of interest) trong Duckov được chăm chút, không gian giữa chúng lại trống trải và hướng di chuyển thường bị funnel hoá bằng lối mòn, hành lang — điều khiến cảm giác khám phá giảm sút. So với Escape From Tarkov, nơi environmental storytelling (kể chuyện qua môi trường) là một trong những điểm mạnh, Duckov thiếu vắng lớp cảm xúc đó. Bạn sẽ thấy nhiều assets rải rác, vài món loot, đôi khi kẻ thù, nhưng ít khoảnh khắc khiến bạn dừng lại để quan sát và nghĩ về thế giới.

Bên cạnh đó, cơ chế nhiệm vụ (quest) sao chép khá sát Tarkov, nhưng khi bỏ đi phần bầu không khí nặng nề và căng thẳng của nguyên bản, nhiều nhiệm vụ trở nên vô nghĩa về mặt kể chuyện. Ví dụ yêu cầu bắn chính xác phần cơ thể ở một khoảng cách quá cụ thể — hợp để làm challenge nhưng không nên gắn liền với tiến trình cốt truyện chính.

Cơ chế bắn, loot và hệ thống vũ khí

Cảm giác bắn trong Duckov là thú vị nhưng dễ lặp lại. Thời gian giữa lúc kẻ địch phát hiện và thực sự tấn công cho phép người chơi thường xuyên chủ động — tức là bạn có lợi thế nếu không bị áp đảo về số lượng. Một số loại kẻ thù tỏ ra chính xác và hung hãn hơn, nhưng đa số vẫn trong tầm kiểm soát.

Hệ thống tùy biến vũ khí được cân bằng để vừa giữ “tinh thần mê súng” của Tarkov, vừa không quá phức tạp cho đối tượng muốn trải nghiệm nhẹ nhàng. Dù số lượng phụ kiện và upgrade giới hạn, nhưng đủ để người chơi lắp ghép một bộ AK-103 kiểu Tarkov và cảm nhận được khác biệt khi combat.

Tùy biến vũ khí và gear trong Escape From Duckov, giữ được chiều sâu nhưng tinh giảnTùy biến vũ khí và gear trong Escape From Duckov, giữ được chiều sâu nhưng tinh giản

Tuy nhiên, loot boss thường không đem lại đột phá lớn — vật phẩm rơi chỉ nhỉnh hơn so với loot bình thường. Khi vòng lặp chính của game là gear up → combat → loot → rút lui, việc thưởng không đủ hấp dẫn làm giảm động lực. Kết hợp với nhịp độ chậm, số giờ cần thiết để tiến triển cốt truyện chính là rào cản lớn cho nhiều người chơi.

Rủi ro, tiến trình và nhịp độ chơi

Duckov áp dụng cơ chế “Gray Zone Warfare” về việc lấy lại đồ sau khi chết — nếu bạn tới đúng chỗ tử vong mà không chết lần thứ hai thì có thể thu hồi đồ. Cách tiếp cận này giảm bớt căng thẳng so với Tarkov (mất tất cả khi chết), nhưng đồng thời làm méo tỉ lệ rủi-ro/thu thưởng: cảm giác nguy hiểm bị triệt tiêu, dẫn tới ít adrenaline hơn.

Về thời lượng, game có nhịp tiến triển khá chậm. Nhà phát triển ước tính khoảng 200 giờ cho hoàn tất tất cả, trong khi main story có thể kéo 60–80 giờ theo phong cách reviewer. Như một trải nghiệm mang tính novelty (vịt, jazz, tactical cuteness), Duckov lẽ ra phù hợp hơn với một hành trình ngắn gọn khoảng 20 giờ — để giữ được cảm giác mới mẻ. Khi quá nhiều nội dung bị rải mỏng và phụ thuộc vào may mắn rơi đồ trong raid, sự kéo dài này nhanh chóng trở nên mệt mỏi.

Kết luận: Nên chơi hay bỏ qua?

Escape From Duckov là một tác phẩm có cá tính mạnh: nghệ thuật đáng yêu, âm thanh thông minh và nhiều khoảnh khắc giải trí thực sự. Tuy nhiên, game chịu ảnh hưởng tiêu cực khi bắt chước cơ chế Tarkov nhưng không sao chép được bầu không khí áp lực, đồng thời vẫn giữ những điểm yếu về thiết kế nhiệm vụ và tiến trình. Nếu bạn là người yêu vịt, mê aesthetic và thích thử nghiệm một extraction shooter “nhẹ nhàng”, Duckov đáng để trải nghiệm — nhưng nếu bạn tìm kiếm một vòng lặp loot-driven căng thẳng, nó có thể không đáp ứng được kỳ vọng.

Bạn đã chơi Escape From Duckov chưa? Chia sẻ nhân vật/vũ khí vịt yêu thích của bạn — hoặc nếu chưa, bạn sẽ thử vì aesthetic hay vì gameplay?

Tài liệu tham khảo

  • Escape From Duckov — Developer: Team Soda; Publisher: BiliBili; Ra mắt: 16 October 2025.
  • Hình ảnh sử dụng trong bài: nguồn DualShockers (đường dẫn ảnh gốc).

Related posts

Hướng dẫn mở khóa tất cả Rituals trong Absolum: Fire, Water, Wind, Thunder, Bramble, Necromancy, Chaos và Time

Administrator

Werehog Trong Sonic Racing: CrossWorlds: Bonus Gây Tranh Cãi Chia Rẽ Cộng Đồng Game Thủ

Administrator

Lost Eidolons: Veil of the Witch — Roguelite chiến thuật đáng thử

Administrator