Là một chuyên gia đã theo dõi sát sao thị trường game Việt và các tựa game chuyển thể từ anime/manga, tôi luôn dành sự quan tâm đặc biệt cho Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba). Từ một người chỉ đơn thuần yêu thích Dragon Ball và Naruto, tôi nhanh chóng bị cuốn hút bởi thế giới của thợ săn quỷ. Mối tình này không chỉ dừng lại ở anime hay manga, mà còn được củng cố mạnh mẽ bởi tựa game đầu tiên, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles. CyberConnect2 đã làm quá tốt với Naruto: Ultimate Ninja Storm và Dragon Ball Z: Kakarot, nên việc họ bắt tay vào Demon Slayer là một điều tất yếu. Chính sự kết hợp độc đáo giữa bi kịch, hành động mãn nhãn và cảm xúc dạt dào đã khiến tôi say mê bộ truyện này.
Với việc phần game đầu tiên chỉ bao gồm những chương khởi đầu của anime và để ngỏ nhiều khả năng cho các phần tiếp theo, tôi đã mong ngóng Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 từ rất lâu trước khi nó chính thức được xác nhận vào đầu năm nay. Dù phải chờ đợi khá lâu kể từ khi bản đầu tiên ra mắt năm 2021, nhưng Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 thực sự xứng đáng với sự chờ đợi đó. Tựa game này không chỉ kế thừa công thức thành công mà còn cải tiến, đồng thời chuyển thể một cách xuất sắc những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong series.
Chuyển Thể Cốt Truyện: Đưa Hơi Thở Của Quỷ Lên Màn Ảnh Game Một Cách Chân Thực
Cũng như hầu hết các tựa game chuyển thể từ anime, chế độ cốt truyện là tâm điểm chính của The Hinokami Chronicles 2. Phần này bao gồm ba arc lớn trong anime: Khu Phố Đèn Đỏ (Entertainment District Arc), Làng Thợ Rèn (Swordsmith Village Arc), và Hồi Huấn Luyện Trụ Cột (Hashira Training Arc) để khép lại trước khi bước vào hồi cuối cùng. Mặc dù Hồi Huấn Luyện Trụ Cột là ngắn nhất trong ba phần và giống một màn “nhá hàng” hơn, CyberConnect2 vẫn tái hiện chúng một cách trọn vẹn và công bằng, đúng như kỳ vọng từ một nhà phát triển có kinh nghiệm.
Một trong những điều làm nên sự đặc biệt của Demon Slayer là sự pha trộn độc đáo giữa tinh thần lạc quan không ngừng nghỉ, bi kịch choáng ngợp và khiếu hài hước đáng ngạc nhiên. Thật may mắn, The Hinokami Chronicles 2 đã xử lý chúng một cách bậc thầy. Dù tôi từng lo ngại một số cảnh bạo lực sẽ bị cắt bớt hoặc kiểm duyệt, nhưng The Hinokami Chronicles 2 không hề né tránh những nội dung có phần tàn khốc, biến nó thành một cách tuyệt vời để trải nghiệm series một cách chân thực bên ngoài manga hoặc anime.
Ba nhân vật chính Tanjiro, Zenitsu, Inosuke trong tựa game Demon Slayer Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2.
Không chỉ là ba arc hay nhất trong series nhờ độ kịch tính cao và hành động ấn tượng, The Hinokami Chronicles 2 còn giới thiệu và tập trung vào một số nhân vật xuất sắc nhất. Nếu phần đầu tiên gần như chỉ xoay quanh Tanjiro, Zenitsu và Inosuke, thì giờ đây chúng ta cuối cùng cũng được thấy nhiều hơn về các Trụ cột (Hashira) và những con quỷ Thượng Huyền (Upper Rank Demons) đầy đáng sợ. Thật tuyệt khi không phải nghe Zenitsu la hét inh ỏi suốt cả game!
Tất nhiên, tất cả thành công này đều đến từ bản thân Demon Slayer, nhưng The Hinokami Chronicles 2 xứng đáng được khen ngợi vì cách nó chuyển thể mọi thứ một cách tuyệt đẹp. Từ hình ảnh hào nhoáng mà ngay cả Viêm Trụ Tengen cũng phải tự hào, đến nhạc nền tuyệt vời và màn trình diễn lồng tiếng đỉnh cao từ toàn bộ dàn diễn viên. Thực sự, điểm trừ duy nhất là game không dài hơn nữa, khi ba arc có phần chưa cân bằng, và Hồi Huấn Luyện Trụ Cột đóng vai trò như một màn dạo đầu cho những sự kiện lớn sắp tới.
Hệ Thống Chiến Đấu: Vẫn Đỉnh Cao, Vững Chắc Nền Tảng “Dễ Chơi, Khó Thành Thạo”
Việc The Hinokami Chronicles 2 tái hiện ba arc và tiếp nối câu chuyện tổng thể là một thành công rực rỡ, nhưng kết quả có phần kém đồng đều hơn khi nói về lối chơi thực tế. Trọng tâm của trải nghiệm Demon Slayer là hệ thống chiến đấu 2 đấu 2, vốn rất giống với phần game đầu tiên, dù có một vài tinh chỉnh nhỏ như việc giới thiệu chiêu thức “Dual Ultimates” (Tuyệt Kỹ Song Đấu) và đôi khi có những khoảnh khắc kiểu “horde mode” (chống lại một lượng lớn kẻ thù) trong các chương cụ thể.
Mặc dù cơ chế của The Hinokami Chronicles 2 rất giống với phần đầu tiên và giống một bản cải tiến hơn là một sự đột phá, nhưng đó hoàn toàn không phải là điều tồi tệ. Bởi lẽ, cảm giác chiến đấu vẫn sắc bén và thỏa mãn vô cùng. Cơ chế combat giữ vững bản chất “dễ chơi, khó thành thạo” của dòng game Ultimate Ninja Storm. Các combo và chiêu thức đặc biệt không đòi hỏi quá nhiều ở người chơi, nhưng có thể được làm chủ và phát huy tối đa khi bạn dành đủ thời gian với một nhân vật.
Trụ Cột Âm Thanh Uzui Tengen phô diễn kỹ năng chiến đấu đỉnh cao trong Demon Slayer Hinokami Chronicles 2.
Một trong những cải tiến lớn nhất mà Hinokami Chronicles 2 mang lại là số lượng nhân vật, với hơn 40 võ sĩ. Đây là một bước nhảy vọt đáng kể so với 18 nhân vật trong phần đầu tiên. CyberConnect2 đã thành thạo cách tạo ra các game đối kháng đấu trường anime từ nhiều năm trước, và điều đó càng được thể hiện rõ trong The Hinokami Chronicles 2. Bỏ qua các biến thể theo Arc hoặc các nhân vật “học viện” vui nhộn, mỗi nhân vật trong danh sách đều cảm thấy độc đáo và được chuyển thể tốt, từ phong cách kiếm thuật nhanh nhẹn của Zenitsu đến sức mạnh tàn phá của Nezuko. Demon Slayer không làm thay đổi hoàn toàn thể loại game đối kháng anime như Ultimate Ninja Storm đã từng, hay mang đến một góc nhìn mới lạ như Kakarot, nhưng cảm giác mượt mà, phong cách và thỏa mãn của nó một lần nữa chứng minh rằng CyberConnect2 là bậc thầy trong lĩnh vực này.
Trải Nghiệm Khám Phá: Điểm Trừ Nhỏ Giữa Các Trận Chiến Long Trời
Mặc dù tất cả các trận chiến hoành tráng trong chế độ cốt truyện của The Hinokami Chronicles 2 đều tuyệt vời, nhưng điều tương tự lại không thể nói về phần khám phá đơn điệu giữa các trận đấu. Việc được tự do đi lại trong Biệt Thự Hồ Điệp (Butterfly Mansion) hay Khu Phố Đèn Đỏ nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng thực sự không có gì nhiều ngoài một vài vật phẩm sưu tầm không mấy giá trị và các nhiệm vụ phụ gần như vô nghĩa.
Tôi đánh giá cao việc nhà phát triển muốn có nhiều hơn là chỉ các trận chiến trong chế độ cốt truyện, nhưng bản đồ quá giới hạn và phần khám phá thì được “cầm tay chỉ việc” đến mức thực sự không có mục đích gì ngoài việc đi thẳng đến mục tiêu chính. Và tin tôi đi, The Hinokami Chronicles 2 cũng biết điều đó, vì bất cứ nhân vật nào bạn đang điều khiển sẽ liên tục nhắc nhở bạn nên làm gì thay vì giúp một đứa trẻ thợ rèn tìm máy bay giấy của nó. Điều này không ảnh hưởng quá nhiều đến tổng thể, nhưng nó khiến chế độ cốt truyện đôi khi gây khó chịu hơn mức cần thiết.
Tanjiro và Nezuko khám phá khu vực trong chế độ cốt truyện của Demon Slayer Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2.
Ít nhất cũng có một vài minigame vui nhộn rải rác trong chiến dịch để làm cho nó thú vị hơn, bao gồm một minigame nhịp điệu với Zenitsu chơi đàn shamisen. Ngoài chiến dịch chính, Demon Slayer còn có một vài thứ khác để giữ chân người chơi, như phần tóm tắt lại một số trận chiến lớn của phần game đầu tiên và Chế Độ Huấn Luyện (Training Path) – một chế độ sinh tồn được thiết kế theo từng Trụ cột. Những chế độ này là những sự phân tâm thú vị, bổ sung thêm một chút việc để làm sau khi bạn hoàn thành chiến dịch kéo dài khoảng mười giờ, nhưng tôi có cảm giác chế độ trực tuyến (mà tôi không thể truy cập) sẽ là nơi hầu hết game thủ dành thêm thời gian của mình.
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 không thay đổi nhiều so với phần game đầu tiên, nhưng xét đến nền tảng vững chắc mà nó đã có, tôi không hề bận tâm một chút nào. Với danh sách nhân vật phong phú hơn, hệ thống chiến đấu được tinh chỉnh nhẹ, và chuyển thể thành công hai trong số những arc hay nhất của toàn bộ series, The Hinokami Chronicles 2 vẫn là một bản sequel đáng giá. Tôi hy vọng rằng phần game thứ ba sắp tới sẽ còn vượt trội hơn nữa, khi nó sẽ phải gánh vác trách nhiệm nặng nề là kết thúc toàn bộ series này một cách trọn vẹn.
Bạn đã trải nghiệm Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và arc yêu thích của bạn trong series Kimetsu no Yaiba ở phần bình luận dưới đây nhé!