Atsu chiến đấu với sinh vật hình rắn giữa màn đêm, khoe tính điện ảnh của Ghost of Yotei
Game PC - Console

Đánh giá Ghost of Yotei (PS5): Kẻ báo thù trên thế giới mở

Ghost of Yotei là tựa game mới nhất của Sucker Punch trên PS5, một bản tiếp nối tinh thần từ Ghost of Tsushima nhưng chuyển hướng mạnh mẽ về mặt cảm xúc, cơ chế chiến đấu và thiết kế thế giới mở. Với nhân vật chính mới là Atsu và câu chuyện trả thù đậm chất cá nhân, Yotei hứa hẹn đem lại trải nghiệm hành động-phiêu lưu giàu tính điện ảnh nhưng không kém phần thử thách. Bài đánh giá này dựa trên trải nghiệm chơi thực tế trên PS5, phân tích sâu gameplay, cốt truyện, kỹ thuật và mức độ cải tiến so với tiền nhiệm để giúp bạn quyết định liệu đây có phải là bản nâng cấp xứng đáng cho dòng game Samurai của Sucker Punch hay không.

Tổng quan ngắn gọn: mục tiêu và cảm nhận ban đầu

Ghost of Yotei đặt bạn vào hành trình phục thù của Atsu — một nhân vật nữ đầy tổn thương nhưng quyết liệt. Trò chơi vẫn giữ tinh thần điện ảnh mang dáng dấp Kurosawa nhưng thu nhỏ quy mô kể chuyện, chuyển từ xung đột chính trị sang câu chuyện cá nhân và nội tâm. Ở mặt lối chơi, Yotei mở rộng hệ thống chiến đấu, giới thiệu nhiều loại vũ khí mới, AI kẻ địch được nâng cấp và một thế giới mở phong phú hơn, ít rập khuôn đánh dấu nhiệm vụ vô nghĩa hơn so với xu hướng “checklist” của nhiều game thế giới mở hiện nay.

Cốt truyện: trả thù cá nhân nhưng thiếu vài mảnh ghép quan trọng

Yotei kể một câu chuyện báo thù trực diện: Atsu bị tàn phá gia đình bởi nhóm Yotei Six, lớn lên thành kẻ lang thang và quay về để trả thù Saito cùng đồng minh. Lối kể chuyện thiên về nhân vật, nhiều đoạn flashback khéo léo khắc họa nỗi đau và cảm giác tội lỗi ám ảnh Atsu — điều mà phiên bản trước phần nào thiếu ở nhân vật chính Jin.

Tuy nhiên, nhịp độ kịch bản không hoàn toàn ổn định. Phần đầu và giữa game xây dựng rất tốt mâu thuẫn nội tâm, nhưng một vài cú ngoặt ở hồi ba dễ khiến người chơi đặt câu hỏi về động cơ nhân vật phụ và tính nhất quán của tuyến phản diện. Saito, vốn là gã phản diện trung tâm, có vài khoảnh khắc bị phát triển thiếu độ sâu; cú “quay ngoắt” ở phần cuối đủ gây ngạc nhiên nhưng đồng thời làm lu mờ vài lớp động cơ hợp lý trước đó. Nói ngắn gọn: Yotei mạnh về cảm xúc cá nhân của Atsu nhưng chưa thật hoàn chỉnh ở khâu xây dựng nhân vật phản diện.

Atsu chiến đấu với sinh vật hình rắn giữa màn đêm, khoe tính điện ảnh của Ghost of YoteiAtsu chiến đấu với sinh vật hình rắn giữa màn đêm, khoe tính điện ảnh của Ghost of Yotei

Thế giới mở: giàu chi tiết, thiên về khám phá có chủ đích

So với Ghost of Tsushima, Yotei giảm bớt số lượng hoạt động lặp lại nhưng tăng chất lượng và tính bất ngờ cho từng nhiệm vụ phụ. Hệ thống khám phá khéo léo: Atsu có ống nhòm (Spyglass) cho phép đánh dấu các điểm quan tâm từ xa, đồ mảnh bản đồ (map pieces) mở dần vị trí các hoạt động, và những nét mới như tranh Sumi-e hay các tương tác bất ngờ từ NPC tạo cảm giác thế giới “sống”.

Đáng khen là nhiều nhiệm vụ phụ không còn là “đi tìm, đánh, quay về” nhàm chán — chúng có thể khởi phát khi NPC đến trại bạn, khi bạn cứu một kẻ lang thang giữa trời, hoặc khi bạn vô tình làm một hành động nhỏ dẫn đến chuỗi sự kiện lớn. Điều này đem lại nhịp chơi tự nhiên, khiến bạn luôn cảm thấy có thứ mới chờ khám phá mà không bị “spam” bởi hàng tá biểu tượng trên bản đồ.

Atsu nghỉ bên lữ khách trên đường mòn, thế giới Yotei giàu chi tiết và tương tácAtsu nghỉ bên lữ khách trên đường mòn, thế giới Yotei giàu chi tiết và tương tác

Hệ thống chiến đấu: rock-paper-scissors được tinh luyện, AI đáng gờm

Sucker Punch làm mới hệ thống chiến đấu bằng cách thay thế stance bằng bộ vũ khí đa dạng: Dual Katanas, Odachi, Yari (giáo), Kusarigama (liềm xích) và đặc biệt là khẩu Matchlock cho tầm xa. Mỗi loại vũ khí có vai trò tương khắc: Kusarigama hiệu quả với kẻ khiên, Odachi dùng để chống Brute, Dual Katanas phá nhanh posture của kẻ dùng long pole — mô hình rock-paper-scissors khiến bạn phải thay đổi liên tục trong giao tranh.

AI kẻ địch được nâng cấp rõ rệt: tấn công nối chuỗi dài, mix-up khó đoán, boss có combo có thể hạ gục bạn chỉ trong một hoặc hai hit nếu chơi ở độ khó cao hơn. Với những ai tìm kiếm thử thách, chơi từ Hard trở lên đem lại cảm giác chiến đấu “đã” và đòi hỏi kỹ năng parry, dodge và sử dụng kỹ năng vũ khí hợp lý. Một điểm cộng nữa: nhiều trận duel một-chọi-một tập trung vào phá posture bằng thanh kiếm truyền thống, giữ lại cảm giác kịch tính mang phong cách Samurai.

Nhân vật Atsu: cảm xúc rõ ràng, diễn xuất thuyết phục

Atsu là trái tim của Yotei. Cô được viết là người có nội tâm nặng nề — tội lỗi, đau thương và cảnh giác liên tục — nhưng cũng bộc lộ giọng điệu châm biếm, trực diện khi cần. Những đoạn hồi tưởng tại nhà cũ và các cảnh đời thường với NPC giúp nhân vật mở dần, tạo sự đồng cảm với người chơi.

Về mặt diễn xuất, bản tiếng Nhật do Ai Fairouz lồng tiếng nhận nhiều lời khen; bản tiếng Anh với Erika Ishii cũng cho cảm nhận mạnh mẽ. Sự cân bằng giữa lúc Atsu u sầu và lúc cô bật ra những câu đùa nhỏ tạo nên chiều sâu cảm xúc, giúp bạn vừa cắt through mạch hành động vừa bắt nhịp được tính nhân văn của câu chuyện.

Atsu chơi shamisen trong cảnh đời thường, khoảnh khắc nhẹ nhàng dẫn vào quá khứ nhân vậtAtsu chơi shamisen trong cảnh đời thường, khoảnh khắc nhẹ nhàng dẫn vào quá khứ nhân vật

Kỹ thuật, đồ họa và các chế độ đạo diễn

Trên PS5, Ghost of Yotei là một trong những tựa game đẹp nhất về mặt ánh sáng, màu sắc và khung cảnh phong cảnh. Hiệu ứng thời tiết, kim loại vung kiếm, máu và khung hình đều được chăm chút. Sucker Punch còn bổ sung các “Director Modes” như Miike (tăng bạo lực/ máu me) và Watanabe (nhạc nền Lo-Fi) để thay đổi tông trải nghiệm — những tính năng này vừa là công cụ cá nhân hóa vừa là lời tri ân tới phong cách điện ảnh khác nhau.

Hệ thống tùy biến ảnh chụp (photomode) cho ra nhiều khung hình ấn tượng, giúp cộng đồng dễ dàng tạo nội dung chia sẻ. Tổng thể kỹ thuật là một bước tiến so với Tsushima, tuy vẫn còn vài tùy chọn chế độ đồ họa/hiệu năng có thể mở rộng hơn.

Ảnh photomode của Atsu, thể hiện chiều sâu hình ảnh và độ chi tiết thế giới YoteiẢnh photomode của Atsu, thể hiện chiều sâu hình ảnh và độ chi tiết thế giới Yotei

Ưu, nhược điểm chính (tóm tắt)

Ưu điểm:

  • Nhân vật chính hấp dẫn và nhiều cảm xúc.
  • Chiến đấu đa dạng, AI thách thức và cần kỹ năng.
  • Thế giới mở giàu chi tiết, ít lặp lại và khuyến khích khám phá.
  • Đồ họa, hiệu ứng và các chế độ đạo diễn đẹp mắt.

Nhược điểm:

  • Một vài mạch truyện phụ và tuyến phản diện phát triển chưa đủ sâu.
  • Một số plot twist có thể làm giảm tính nhất quán của câu chuyện.
  • Các tùy chọn Director Mode và tuỳ biến có thể còn thiếu chiều sâu đối với người dùng cao cấp.

Kết luận: có nên chơi Ghost of Yotei?

Ghost of Yotei không phải là một cuộc cách mạng cho thể loại thế giới mở, nhưng là một bản nâng cấp tinh tế và đầy tham vọng so với Ghost of Tsushima. Nếu bạn yêu thích gameplay hướng kỹ năng, muốn trải nghiệm một câu chuyện trả thù giàu cảm xúc và đánh giá cao một thế giới mở được chăm chút tỉ mỉ, Yotei đáng để bỏ thời gian. Còn nếu bạn mong đợi một cốt truyện phản diện chặt chẽ và hoàn chỉnh như kỳ vọng cao nhất, trò chơi có thể khiến bạn hơi hụt hẫng ở vài khoảnh khắc cuối.

Tóm lại: đây là một bản tiếp nối an toàn nhưng đầy thuyết phục — một món quà cho người mê gameplay Sucker Punch và những ai vẫn còn lưu luyến phong cách Samurai điện ảnh. Bạn đã sẵn sàng đem thanh kiếm và khẩu Matchlock theo bước Atsu chưa?

Hãy chia sẻ nhân vật hoặc khoảnh khắc yêu thích của bạn trong Yotei ở phần bình luận — bạn cầm vũ khí nào nhiều nhất: Dual Katanas, Odachi hay Kusarigama?

Thông tin tham khảo ngắn

  • Tên game: Ghost of Yotei
  • Nhà phát triển: Sucker Punch Productions
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Nền tảng: PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 2/10/2025
  • Xếp hạng ESRB: Mature (17+) — bạo lực, ngôn ngữ, nội dung nhạy cảm
  • Tham khảo đánh giá tổng hợp: OpenCritic (điểm trung bình chuyên gia 87/100)

Related posts

EA hợp tác với Stability AI: Tương lai của AI trong phát triển game

Administrator

Khám Phá Bí Kíp Kết Giao Bằng Ẩm Thực Trong Tales Of The Shire: Hướng Dẫn Chi Tiết Để Trở Thành Bậc Thầy Về Tình Bạn

Administrator

Star Wars Eclipse và dự án multiplayer mới của Quantic Dream

Administrator