Alicia trước lựa chọn cuối cùng trong Clair Obscur: cảnh kết thúc nhạy cảm giữa canvas và thế giới thật
Game PC - Console

10 game có những quyết định khó khăn khiến người chơi phải chọn định mệnh

Những game buộc bạn đưa ra các lựa chọn đau lòng — đặc biệt là khi quyết định đó thay đổi hoàn toàn thế giới và số phận nhân vật — luôn có sức hút lớn. Nếu bạn tìm kiếm trải nghiệm nơi mỗi quyết định đều nặng ký, danh sách 10 tựa game dưới đây sẽ không làm bạn thất vọng. Trong bài viết, tôi phân tích ngắn gọn lý do mỗi lựa chọn quan trọng, tác động gameplay và cảm xúc người chơi, đồng thời lưu ý những điểm cần cân nhắc khi muốn trải nghiệm lại các kết thúc khác nhau.

10. Clair Obscur: Expedition 33 — Quyết định số phận của Canvas

Thể loại: Turn-based JRPG, Fantasy. Phát hành: 24/04/2025. Nhà phát triển: Sandfall Interactive.

Trận kết cuối đưa Verso và Maelle (Alicia) đối đầu để chọn số phận của thế giới “canvas” nơi họ sống. Chọn Verso = xóa sạch canvas và bạn bè trong đó, buộc Maelle/Alicia cùng gia đình đối diện nỗi đau trong thế giới thật. Chọn Maelle = khôi phục những người mất trong canvas nhưng Maelle bắt đầu xuống dốc. Không có “kết thúc tốt” tuyệt đối — mỗi lựa chọn nhuốm màu hi sinh và hệ quả dài hạn. Với lối kể giàu cảm xúc và hệ thống đối thoại nặng ý nghĩa, trò chơi ép người chơi cân nhắc giữa cộng đồng ảo và đời thực.

Alicia trước lựa chọn cuối cùng trong Clair Obscur: cảnh kết thúc nhạy cảm giữa canvas và thế giới thậtAlicia trước lựa chọn cuối cùng trong Clair Obscur: cảnh kết thúc nhạy cảm giữa canvas và thế giới thật

9. Metaphor: ReFantazio — Is fantasy worth saving?

Thể loại: JRPG, Turn-based. Phát hành: 11/10/2024. Nhà phát triển: Studio Zero.

Metaphor đặt ra lựa chọn đơn giản nhưng có hệ lụy: Will chối bỏ thân phận hoàng tử thực sự, hoặc theo Louis, khiến vương quốc Euchronia bị hủy diệt; hoặc từ chối Euchronia để sống trong một “utopia” giả tạo. Đáng chú ý là game rất rõ ràng về con đường nhà phát triển muốn người chơi đi — nghĩa là lỗi lầm phần lớn là chủ ý nếu bạn tìm cách khám phá các ngã rẽ tăm tối. Với lối dẫn dắt và biểu đạt cảm xúc nhân vật, ReFantazio khuyến khích người chơi suy nghĩ về giá trị của một thế giới giả tưởng hoàn hảo so với tự do khó nhọc.

Kẻ phản diện và giáo huấn trong Metaphor: ReFantazio — cảnh đối thoại cuối game ảnh hưởng đến số phận EuchroniaKẻ phản diện và giáo huấn trong Metaphor: ReFantazio — cảnh đối thoại cuối game ảnh hưởng đến số phận Euchronia

8. Elden Ring — Bạn sẽ trở thành Elden Lord kiểu gì?

Thể loại: Action RPG. Phát hành: 25/02/2022. Nhà phát triển: FromSoftware.

Elden Ring đưa người chơi đến khoảnh khắc quyết định cuối cùng: trở thành Elden Lord theo hướng nào — giữ trật tự, theo Ranni lên sao, hay thiêu rụi mọi thứ với Frenzied Flame. Mỗi kết thúc không chỉ khác về hình ảnh mà còn khác về ý nghĩa triết lý với thế giới Lands Between. Với gameplay thử thách và tính khám phá cao, lựa chọn cuối cùng là phần thưởng cho hành trình bạn đã trải qua và phản ánh cách bạn đối mặt với quyền lực sau tổn thất. Cá nhân tôi thấy kết thúc Frenzied Flame mang tính giải phóng sau chuỗi thử thách khắc nghiệt.

Ranni và kết thúc Age of Stars trong Elden Ring — hình tượng kết thúc định hình số phận thủ lĩnhRanni và kết thúc Age of Stars trong Elden Ring — hình tượng kết thúc định hình số phận thủ lĩnh

7. Dishonored — Trả thù có sửa được mọi thứ?

Thể loại: Action/Stealth. Phát hành: 09/10/2012. Nhà phát triển: Arkane Studios.

Dishonored dùng hệ thống đạo đức (chaos system) để khiến hành động của Corvo có hậu quả rộng lớn: chọn cách tiếp cận tàn nhẫn dẫn đến dịch bệnh, hỗn loạn và sự đổ vỡ của Đế chế; còn lối đi nhẹ nhàng, ít giết chóc sẽ mở ra tương lai tươi sáng hơn cho Emily và dân chúng. Điểm mạnh là hệ thống khuyến khích nhiều lối chơi: stealth tinh tế, non-lethal hay combat trực tiếp đều có giá. Game phù hợp với những người muốn thấy hệ quả rõ rệt của mỗi hành động trên thế giới game.

Corvo trong Dishonored: cảnh đánh giá hệ quả hành động với môi trường và NPCCorvo trong Dishonored: cảnh đánh giá hệ quả hành động với môi trường và NPC

6. inFAMOUS 2 — Nhân loại hay tương lai của Conduits?

Thể loại: Action-Adventure. Phát hành: 07/06/2011. Nhà phát triển: Sucker Punch.

inFAMOUS 2 đẩy Cole MacGrath đến lựa chọn cuối cùng: hy sinh bản thân (và nhiều Conduits) để cứu nhân loại, hoặc giúp kẻ thù tiêu diệt nhân loại để bảo vệ tương lai cho Conduits. So với Dishonored, lựa chọn ở đây đơn giản hơn về cơ chế nhưng nặng về mặt biểu tượng: bạn xác định Cole là anh hùng hay kẻ phản diện. Tính khuyến khích chơi lại cũng được đặt cao — nhiều người sẽ thử cả hai đường để cảm nhận khác biệt về kết cục.

Cole MacGrath trong inFAMOUS 2: lựa chọn Anh Hùng hay Kẻ Phản Diện ảnh hưởng kết thúcCole MacGrath trong inFAMOUS 2: lựa chọn Anh Hùng hay Kẻ Phản Diện ảnh hưởng kết thúc

5. Deathloop — Phá vỡ vòng lặp hay duy trì sự lặp lại?

Thể loại: Adventure/Action. Phát hành: 14/09/2021. Nhà phát triển: Arkane Studios.

Đặt trong một vòng lặp thời gian, Deathloop buộc Colt phải quyết định trong khoảnh khắc cuối: giết Juliana để phá vỡ vòng lặp (và hy sinh bản thân), hay để cô sống và duy trì vòng lặp. Đây là lựa chọn mang tính meta — giữ vòng lặp có thể được hiểu là giữ cơ hội chơi lại mãi mãi. Trò chơi khai thác cảm giác mệt mỏi lẫn tò mò của người chơi: muốn giải thoát cho hòn đảo hay giữ lại một thế giới độc đáo mặc cho sự lặp lại.

Colt và Juliana trong Deathloop: khoảnh khắc quyết định phá vỡ vòng lặp thời gianColt và Juliana trong Deathloop: khoảnh khắc quyết định phá vỡ vòng lặp thời gian

4. Life Is Strange — Hy sinh Chloe hay hy sinh Arcadia Bay?

Thể loại: Adventure/Interactive Drama. Phát hành: 30/01/2015. Nhà phát triển: Dontnod Entertainment.

Life Is Strange đẩy cảm xúc lên đỉnh khi Max phải chọn: quay lại thời điểm để Chloe chết, đổi lấy sự an toàn cho Arcadia Bay; hoặc ở lại với Chloe và chấp nhận bão tàn phá thị trấn. Lựa chọn này không chỉ mang tính cá nhân mà còn đặt ra câu hỏi đạo đức: giá trị của mạng sống một người so với mạng sống của cả cộng đồng. Với cơ chế du hành thời gian và hệ quả nối tiếp, game trở thành bài tập về trách nhiệm và tình yêu.

Max và Chloe trong Life Is Strange: lựa chọn gây tranh cãi giữa tình bạn và sinh mạng thị trấn Arcadia BayMax và Chloe trong Life Is Strange: lựa chọn gây tranh cãi giữa tình bạn và sinh mạng thị trấn Arcadia Bay

3. Detroit: Become Human — Số phận cho từng android và cả phong trào

Thể loại: Interactive Drama. Phát hành: 25/05/2018. Nhà phát triển: Quantic Dream.

Detroit khiến bạn quản lý số phận ba android (Kara, Connor, Markus) — mỗi hành động của một nhân vật có thể kéo theo hệ quả cho người kia và cho cả phong trào đòi quyền công dân cho android. Game có hệ thống nhánh câu chuyện phức tạp, nhiều nhánh chết và kết thúc khác nhau, khiến quyết định mang tính cá nhân lẫn chính trị. Thành công khi giữ cả ba sống là cảm giác hiếm có; nhưng thất bại cũng mở ra những phiên bản câu chuyện đầy ám ảnh và đa dạng.

Ba nhân vật chính trong Detroit: Become Human — cảnh đánh dấu lựa chọn nhân văn và chính trịBa nhân vật chính trong Detroit: Become Human — cảnh đánh dấu lựa chọn nhân văn và chính trị

2. Mortal Kombat 11: Aftermath — Ai sẽ điều khiển thời gian?

Thể loại: Fighting (Expansion Aftermath). Phát hành gốc: 23/04/2019. Nhà phát triển: NetherRealm Studios.

Trong phần mở rộng Aftermath, người chơi được đặt vào lựa chọn giữa Liu Kang — trả lại dòng thời gian “bình thường” với vận mệnh mới cho nhiều nhân vật — hoặc Shang Tsung — trở thành chủ nhân của thời gian, bắt mọi nhân vật phục tùng. Dù không phức tạp về mặt đạo đức, khoảnh khắc này có tầm vóc vũ trụ: nó quyết định bản chất của thế giới và vai trò của các anh hùng. Với game đối kháng có cốt truyện, đây là ví dụ rõ ràng việc thêm yếu tố lựa chọn có thể nâng cao cảm xúc.

Liu Kang và Shang Tsung trong Mortal Kombat 11: lựa chọn quyết định vận mệnh thời gian và nhân loạiLiu Kang và Shang Tsung trong Mortal Kombat 11: lựa chọn quyết định vận mệnh thời gian và nhân loại

1. Injustice 2 — Batman hay Superman sẽ cai trị?

Thể loại: Fighting/Story Mode. Phát hành: 11/05/2017. Nhà phát triển: NetherRealm Studios.

Injustice 2 đặt bạn trước hai hình mẫu quyền lực: Batman và nhóm của anh mang lại tự do; Superman áp đặt trật tự thông qua chế độ độc tài. Lựa chọn ủng hộ phe nào không chỉ ảnh hưởng đến kết thúc mà còn phản ánh quan điểm của bạn về công lý, tự do và kiểm soát. Với kịch bản mạnh và những pha đối thoại quyết liệt, Injustice 2 thể hiện việc game đối kháng có thể kể câu chuyện chính trị—và khiến người chơi cảm thấy mỗi pha ra quyết định đều nặng ký.

Cuộc đối đầu giữa Batman và Superman trong Injustice 2: quyết định định hình thế giới và trật tự mớiCuộc đối đầu giữa Batman và Superman trong Injustice 2: quyết định định hình thế giới và trật tự mới

Kết luận
Những lựa chọn “không dễ” trong game giúp chúng ta cảm nhận quyền lực, trách nhiệm và hệ quả — từ quyết định cá nhân đến số phận cả thế giới. Danh sách trên tập trung những khoảnh khắc mà gameplay, kịch bản và hệ thống đạo đức (hoặc cốt truyện) hợp lực để tạo ra hậu quả thực sự nặng nề. Bạn đã từng đứng trước quyết định nào khiến mình day dứt nhất khi chơi game? Chia sẻ lựa chọn và kết thúc bạn thích nhất, hoặc thử lại một kết thúc khác để cảm nhận góc nhìn mới của mỗi tựa game.

Related posts

Top 10 Ultimate mạnh nhất trong Apex Legends: Định đoạt cuộc đấu Squad 3v3

Administrator

Đánh Giá Chuyên Sâu: Bộ Bài Magic: The Gathering Commander Spider-Ham, Peter Porker – Biến Chiến Trường Thành Sở Thú Độc Đáo

Administrator

Skate Early Access: EA nerf Rip Chips khiến cộng đồng phản ứng mạnh

Administrator