Aqua Teen Hunger Force: thiết kế nhân vật hài hước nhưng gameplay mù mịt
Game PC - Console

10 tựa game PS2 tệ nhất khiến cộng đồng thất vọng

Thời hoàng kim của PS2 đã tạo nên vô số thương hiệu và trải nghiệm kinh điển, nhưng cũng không thiếu những game PS2 tệ nhất khiến game thủ bực mình. Trong danh sách dưới đây, chúng tôi tổng hợp 10 tựa game có điểm đánh giá thấp (theo Metacritic) và phân tích vì sao chúng thất bại trên phương diện gameplay, thiết kế và trải nghiệm người chơi. Nếu bạn tò mò về những cái tên từng ra mắt với tham vọng lớn nhưng kết quả thảm hại, hãy đọc tiếp — đây là bản tường thuật vừa chuyên môn vừa đầy cảm xúc dành cho cộng đồng game Việt.

Tiêu chí lựa chọn

  • Dựa trên điểm số Metacritic như bài gốc.
  • Tập trung vào lỗi gameplay, thiết kế level, hệ thống điều khiển, đồ họa và tính nhất quán.
  • Giữ nguyên thông tin phát hành (ngày, nền tảng) như nguồn gốc.

10. Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro-Am

Metacritic: 37

Phát hành: 16/11/2007 — Platform: PlayStation 2

Aqua Teen Hunger Force là một IP hài đen có lượng fan nhất định, nhưng phiên bản game này rơi vào tình trạng “đa tính năng nửa vời”. Game cố gắng gom nhiều chế độ: combat, đua xe, mini-game golf… nhưng mỗi phần đều bị làm hời hợt. Hệ thống chiến đấu thiếu độ sâu, cảm giác va chạm và phản hồi kém; mini-game thì thiếu sự mượt mà về điều khiển. Ra cuối vòng đời PS2, đồ họa và trình bày cũng không thể biện minh cho các thiết kế tồi. Đây là tựa chỉ dành cho fan cứng muốn thấy các nhân vật yêu thích xuất hiện trên màn hình hơn là một trải nghiệm chơi tốt.

Aqua Teen Hunger Force: thiết kế nhân vật hài hước nhưng gameplay mù mịtAqua Teen Hunger Force: thiết kế nhân vật hài hước nhưng gameplay mù mịt


9. Fight Club

Metacritic: 36

Phát hành: 16/11/2004 — Platform: PS2, Xbox

Fight Club mắc phải lỗi cơ bản: hiểu sai tinh thần nguồn tư liệu. Thay vì khai thác chiều sâu tâm lý và thông điệp phản trật tự xã hội, game đặt trọng tâm hoàn toàn vào đấu tay đôi. Hệ thống combat dù có vài cơ chế tổn thương thú vị nhưng tổng thể thiếu đa dạng — các nhân vật cảm giác quá giống nhau, cốt truyện thêm vào sau nhằm biện minh cho lối chơi xô bồ. Ra mắt cách xa thời điểm phim, game cũng mất đi yếu tố liên quan về thương hiệu, khiến sản phẩm thiếu sức sống cả về gameplay lẫn ý nghĩa.


8. Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer

Metacritic: 36

Phát hành: 15/06/2007 — Platform: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS

Một bản chuyển thể phim siêu anh hùng nhưng chỉ đạt được “độ tối thiểu”. Game cố làm theo phong cách hành động đồng đội nhưng chỉ dừng ở mức sao chép tẻ nhạt (so sánh dễ hiểu với Marvel’s Ultimate Alliance). Sự khác biệt giữa các thành viên Fantastic Four gần như không tồn tại về mặt gameplay: ít khả năng đặc trưng, mục tiêu lặp lại và level design thiếu chiều sâu. Đồ họa đôi lúc lạc hậu so với thời điểm phát hành — kết quả là một trải nghiệm kém hấp dẫn so với các đối thủ thể loại.


7. The Shield: The Game

Metacritic: 36

Phát hành: 09/01/2007 — Platform: PC, PS2

Game chuyển thể từ series truyền hình có cơ hội lớn để mở rộng thế giới nhân vật nhưng lại đánh mất khí chất. Nhiệm vụ thiết kế sơ sài, các phân đoạn bắn súng và cận chiến cảm giác cứng; cutscene và biểu đạt nhân vật yếu kém khiến người chơi như bị ép xem hơn là tham gia. Vấn đề lớn là mức độ tương tác thấp: nhiều phân đoạn như trình chiếu hơn là gameplay thực thụ, và các cơ chế “không hay” như lạm dụng đồ vật để đánh thường sớm gây nhàm chán.


6. Fugitive Hunter: War on Terror

Metacritic: 35

Phát hành: 18/11/2003 — Platform: PC, PS2

Đây là một trong những trường hợp gây tranh cãi vì chủ đề nhạy cảm. Về mặt gameplay, tựa FPS này chứa quá nhiều lỗi cơ bản: âm thanh súng kém, AI và spawn kẻ thù không hợp lý, nhân vật không khớp môi khi thoại. Các phân đoạn vật lý/đấm bốc được đưa vào như “điểm nhấn” nhưng lại thiếu thẩm mỹ và tính chơi. Kết hợp cả yếu tố đạo đức lẫn kĩ thuật tệ, game trở thành ví dụ điển hình của sản phẩm không chuẩn bị kĩ trước khi phát hành.

Fugitive Hunter: gameplay rời rạc và thiết kế thiếu tôn trọng đề tàiFugitive Hunter: gameplay rời rạc và thiết kế thiếu tôn trọng đề tài


5. McFarlane’s Evil Prophecy

Metacritic: 34

Phát hành: 16/06/2004 — Platform: PS2

Với thiết kế nhân vật ấn tượng từ Todd McFarlane, kỳ vọng dành cho tựa game là rất lớn. Tuy nhiên, gameplay lại chỉ là button-masher nhạt nhẽo. Các nhân vật nhìn chung thiểu khác biệt về lối đánh; AI đồng đội gần như vô dụng, khiến người chơi chỉ đứng xem “cảnh máu me” không có trọng lượng. Khi combat thiếu phản hồi cảm giác, mọi hiệu ứng hiển thị chỉ còn mang tính trang trí.


4. Mike Tyson Heavyweight Boxing

Metacritic: 33

Phát hành: 26/06/2002 — Platform: PS2, Xbox — Developer: Atomic Planet Entertainment

Tựa game quyền anh gắn tên Mike Tyson nhưng lại thiếu chiều sâu cơ chế. Thay vì mô phỏng chiến thuật hoặc làm một arcade hấp dẫn, game trượt giữa hai phong cách mà không thành công ở cả hai. Đòn đánh trông thiếu lực, hệ thống combo nghèo nàn và nhiều trận đấu biến thành cuộc bấm nút tùy hứng. Khi thương hiệu không thể cứu nổi gameplay, trải nghiệm trở nên thất vọng.


3. MTV Celebrity Deathmatch

Metacritic: 32

Phát hành: 14/10/2003 — Platform: PC, PS2, Xbox

Dựa trên chương trình claymation nổi tiếng, game cố chuyển phong cách hài đen lên gameplay đánh nhau. Tuy nhiên, bộ khung điều khiển vụng và danh sách nhân vật gây ngạc nhiên (nhiều gương mặt “không hài lòng” về mức độ celebrity) khiến trải nghiệm mau chán. Các chiêu sát thương đặc trưng từ show ít xuất hiện, số lượng động tác hạn chế, dẫn tới tính lặp. Sản phẩm phù hợp cho khoảnh khắc giải trí vụn nhưng không đủ sức cho trải nghiệm lâu dài.

Celebrity Deathmatch: claymation không che nổi gameplay yếuCelebrity Deathmatch: claymation không che nổi gameplay yếu


2. GoDai: Elemental Force

Metacritic: 27

Phát hành: 21/01/2002 — Platform: PS2 — Developer: The 3DO Company

GoDai muốn làm mới với cơ chế vũ khí đa dạng và di chuyển kiểu lướt/nhảy bay, nhưng nói thì dễ hơn làm. Nhiều ý tưởng thú vị trên giấy lại không thể thi hành vì điều khiển rối và độ phản hồi kém. Combat bị lỗi, animation và mô hình tẻ nhạt, khiến tham vọng trở thành thất bại kỹ thuật. Đây là trường hợp tiêu biểu của ý tưởng hơn khả năng hiện thực hoá.


1. Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt

Metacritic: 24

Phát hành: 27/06/2002 — Platform: PS2 — Developer: Midway Games

Trong thể loại BMX, vật lý và cảm giác điều khiển là trái tim của gameplay — và Gravity Games thất bại ngay ở đó. Game tràn ngập bug, đồ họa nhợt nhạt, môi trường thiết kế cẩu thả; vật lý xe lộn xộn khiến bạn bay không kiểm soát hoặc dậm chân trên đất khi cần bay. Hệ thống combo trick yêu cầu độ chính xác cực cao nhưng lại được áp dụng với bộ điều khiển thiếu nhạy, khiến việc thực hiện trick trở thành cực hình. Khi niềm vui bị lấy đi, game chỉ còn lại sự bực bội.

Gravity Games Bike: vật lý xe và đồ họa không đạt tiêu chuẩnGravity Games Bike: vật lý xe và đồ họa không đạt tiêu chuẩn


Kết luận

Danh sách này cho thấy rằng dù có thương hiệu, ý tưởng độc đáo hay sự nổi tiếng của nhân vật, một trò chơi vẫn có thể thất bại nếu bỏ qua các yếu tố cốt lõi: gameplay mượt mà, thiết kế level hợp lý, phản hồi điều khiển và trình bày kỹ thuật. Những tựa game PS2 tệ nhất ở trên đều mang bài học chung: tham vọng phải đi đôi với thực thi chất lượng. Bạn có đồng ý với thứ tự này không? Hãy chia sẻ trải nghiệm hoặc tựa game mà bạn nghĩ đáng có mặt trong danh sách — và nếu muốn tìm những game PS2 hay hơn, chúng tôi sẵn sàng gợi ý.

Related posts

Keeper (Double Fine): Trải nghiệm nghệ thuật chậm rãi nhưng đầy bất ngờ

Administrator

Hướng Dẫn Nhiệm Vụ Phụ “Cậu Bé Trong Hũ” (Child in the Jar) trong Wuchang: Fallen Feathers – Nhận Mũ Hũ Gốm Độc Đáo

Administrator

EA bị thâu tóm 55 tỷ USD: Nguy cơ an ninh và phản ứng từ Washington

Administrator