Skip to content

Blog Game Thủ

  • Sample Page

Blog Game Thủ

  • Home » 
  • Game PC - Console » 
  • Vượt Qua Lối Mòn: 10 Thói Quen Xấu Cần “Cai Nghiện” Khi Chơi Dungeons & Dragons

Vượt Qua Lối Mòn: 10 Thói Quen Xấu Cần “Cai Nghiện” Khi Chơi Dungeons & Dragons

By Administrator Tháng 8 4, 2025
Hai nhân vật NPC gián điệp trong D&D, thể hiện sự đa dạng trong cốt truyện nhân vật không cần bi kịch.
Table of Contents

Sau vài chiến dịch Dungeons & Dragons (D&D) dài hơi, thật dễ dàng để người chơi hay cả Dungeon Master (DM) rơi vào lối mòn. Chúng ta có xu hướng dựa vào những thói quen cũ, những “mánh khóe” quen thuộc khi tạo nhân vật, xây dựng thế giới hay thiết kế các cuộc chạm trán. Nhưng đã đến lúc thay đổi. Bài viết này sẽ cùng bạn nhìn lại những thói quen xấu phổ biến tại bàn chơi D&D và cách chúng ta có thể cùng nhau phá vỡ vòng luẩn quẩn này. Hãy cùng bloggamethu.com khám phá xem liệu bạn có đang mắc phải bất kỳ lỗi nào dưới đây không nhé!

Cốt Truyện Quá “U Tối”

Hãy Thử Một Câu Chuyện Tích Cực Hơn

Hai nhân vật NPC gián điệp trong D&D, thể hiện sự đa dạng trong cốt truyện nhân vật không cần bi kịch.Hai nhân vật NPC gián điệp trong D&D, thể hiện sự đa dạng trong cốt truyện nhân vật không cần bi kịch.

Xem thêm: Hướng Dẫn Mở Khóa Chiếc Vali Bí Ẩn Trong Grounded 2: Toàn Bộ Mã Số Và Lợi Ích

Một trong những sai lầm nghiêm trọng nhất tôi thường thấy ở người chơi D&D trong chiến dịch thứ hai hay thứ ba của họ là họ tiếp tục tạo ra những nhân vật “edgy” (phá cách, nổi loạn) với cốt truyện bi thảm. Chắc chắn, trong lần chơi đầu tiên, không ai trách bạn khi muốn đóng vai một tên lính du côn bí ẩn với quá khứ đau buồn. Nhưng bạn hoàn toàn có thể đi theo những hướng khác.

Khi bắt đầu chiến dịch tiếp theo, hãy thử tạo một nhân vật có cốt truyện hoàn toàn đối lập với bi kịch. Có lẽ nhân vật của bạn đến từ một gia đình hạnh phúc, đầm ấm! Điều này có thể đặt ra câu hỏi thú vị: điều gì đã thúc đẩy họ dấn thân vào cuộc đời phiêu lưu, bất chấp cuộc sống êm đềm? Một nhân vật có nền tảng tích cực có thể mang lại những góc nhìn mới mẻ và tương tác thú vị hơn cho cả nhóm và thế giới game.

Ngại Lặp Lại Lớp Nhân Vật

“Mặc Lại” Đồ Cũ Cũng Không Sao!

Một người quản gia chào đón khách mời dự tiệc tại biệt thự trong Feywild, minh họa khả năng nhập vai khi có nhiều nhân vật cùng lớp trong D&D.Một người quản gia chào đón khách mời dự tiệc tại biệt thự trong Feywild, minh họa khả năng nhập vai khi có nhiều nhân vật cùng lớp trong D&D.

Dù là trong cùng một nhóm chơi hay trong các chiến dịch liên tiếp, người chơi và DM thường có xu hướng tránh lặp lại các lớp nhân vật (class). Rõ ràng, bạn không muốn cả nhóm toàn là pháp sư hay chiến binh, mặc dù điều này đôi khi lại rất vui trong các phiên chơi “one-shot” ngắn. Tuy nhiên, bạn đừng ngại việc “double up” các lớp nhân vật, miễn là bạn chọn các phân lớp (subclass) khác nhau.

Xem thêm: Gợi Ý & Đáp Án Wordle Hôm Nay Ngày 1 Tháng 8 Năm 2024 – Bí Kíp Chinh Phục Từ Ngữ

Chẳng hạn, việc có hai pháp sư trong nhóm thực sự có thể giúp duy trì sinh lực cho cả đội trong chiến đấu. Bạn có thể có một pháp sư chuyên hồi máu chính và một pháp sư hỗ trợ linh hoạt hơn. Hơn nữa, việc có hai nhân vật cùng lớp còn tạo ra những cơ hội nhập vai (roleplay) thú vị. Hai pháp sư này khác nhau như thế nào trong cách tiếp cận y thuật và tôn thờ thần linh của họ? Điều này mở ra những tương tác độc đáo và sâu sắc.

“Nhân Vật Độc Nhất Vô Nhị”

Các Mô-típ Cũ Có Lý Do Của Nó

Ảnh bìa cuốn "The Book of Many Things" trong D&D, một nguồn cảm hứng cho việc xây dựng nhân vật với các mô-típ giả tưởng quen thuộc.Ảnh bìa cuốn "The Book of Many Things" trong D&D, một nguồn cảm hứng cho việc xây dựng nhân vật với các mô-típ giả tưởng quen thuộc.

Một sai lầm phổ biến khác trong quá trình tạo nhân vật mà tôi thường thấy với tư cách là một DM là việc người chơi cố gắng tạo ra “nhân vật độc nhất vô nhị nhất từng có.” Vâng, trong lần chơi đầu tiên, hầu hết mọi người đều thích chơi một nhân vật nửa-elf lính du côn hoặc người đi rừng. Nhưng trong chiến dịch tiếp theo, người chơi lại đến gặp DM với những ý tưởng nhân vật quá kỳ lạ đến mức khó lòng đặt họ vào bất kỳ thực tại nào.

Điều quan trọng ở đây là: đừng ngại dựa vào các mô-típ giả tưởng quen thuộc. Rõ ràng, bạn không muốn tự đóng khung mình, nhưng nếu bạn muốn đóng vai một tên lính du côn bóng tối hay một nhạc công quyến rũ, hãy cứ thoải mái làm điều đó! Bạn không nhận được thêm điểm kinh nghiệm hay phần thưởng nào khi tạo ra nhân vật độc nhất vô nhị nhất mọi thời đại. Hãy chơi những gì bạn cảm thấy vui, bất kể sự độc đáo của nó.

Xem thêm: Hell Clock: Bảng Xếp Hạng Thánh Vật Tối Ưu Lối Chơi, Chinh Phục Mọi Thử Thách

Lạm Dụng Giọng Điệu/Giọng Địa Phương

Không Phải Ai Cũng Cần Giọng Anh

Một người hát rong và một beholder trong D&D, minh họa sự đa dạng của nhân vật và tầm quan trọng của giọng nói trong nhập vai.Một người hát rong và một beholder trong D&D, minh họa sự đa dạng của nhân vật và tầm quan trọng của giọng nói trong nhập vai.

Cả DM và người chơi đều mắc phải sai lầm tiếp theo này. Có một xu hướng tin rằng, khi nói đến giọng nói cho các NPC (nhân vật không phải người chơi) hay nhân vật của bạn, một giọng địa phương là cách tốt nhất. Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của tôi, đây không phải lúc nào cũng là cách tiếp cận tối ưu. Đôi khi, mọi người không thể duy trì được giọng địa phương đó, hoặc giọng điệu có thể trở nên khuôn mẫu.

Thay vì tập trung vào việc tạo giọng địa phương cho nhân vật của bạn, tại sao không thử tập trung vào “phong cách nói” (vocal affect) thay vào đó? Điều này thường dễ thực hiện hơn nhiều. Nhân vật của bạn nói với giọng trầm, khàn đục? Họ nói nhanh như gió? Hay có lẽ họ là một nhân vật ít nói? Dù câu trả lời là gì, việc tập trung vào phong cách nói thường có tác động lớn hơn nhiều so với việc chỉ cố gắng bắt chước một giọng địa phương.

“Chỉ Dẫn” Người Chơi

DM, Hãy Buông Tay Ra!

Một đoàn tàu vàng lơ lửng ma thuật bay qua bầu trời trong D&D, một phép ẩn dụ cho việc DM "chỉ dẫn" người chơi đi theo lộ trình định sẵn.Một đoàn tàu vàng lơ lửng ma thuật bay qua bầu trời trong D&D, một phép ẩn dụ cho việc DM "chỉ dẫn" người chơi đi theo lộ trình định sẵn.

Xem thêm: Mastercard Phản Hồi: Thực Hư Về “Lệnh Cấm” Game NSFW Trên Steam Và Itch.io

Các DM: hãy lắng nghe đây. Đây là điều quan trọng nhất mà một DM cần nắm vững, đặc biệt là sau khi đã điều hành nhiều chiến dịch. Bạn phải ngừng việc “chỉ dẫn” (railroading) người chơi của mình. Tôi không quan tâm liệu điều đó có làm trò chơi lệch hướng hay bạn không có gì chuẩn bị. Nếu một nhân vật nói rằng họ muốn đốt một vật phẩm quan trọng, bạn hãy để họ làm điều đó.

Điều này là bởi vì, từ phía người chơi, việc bị “chỉ dẫn” lấy đi mọi cảm giác chủ động trong trò chơi. Người chơi dễ dàng cảm thấy rằng lựa chọn của họ không quan trọng, và cuối cùng, họ sẽ không còn hứng thú. DM à, hãy để những gì sẽ xảy ra cứ xảy ra; tôi hứa với bạn rằng điều đó sẽ thú vị hơn rất nhiều. Sự ngẫu hứng và khả năng thích ứng là chìa khóa để tạo nên một trải nghiệm D&D đáng nhớ.

Quá Chú Trọng Tối Ưu Hóa Sức Mạnh

Đôi Khi Thử “Tự Hại” Cũng Vui!

Một người chơi điều tra một tấm gương trong một dinh thự ma ám trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự khám phá và chấp nhận những khía cạnh ít tối ưu hơn của nhân vật.Một người chơi điều tra một tấm gương trong một dinh thự ma ám trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự khám phá và chấp nhận những khía cạnh ít tối ưu hơn của nhân vật.

Nghe này, đúng là rất nhiều người thích chơi Dungeons & Dragons để xây dựng nhân vật và tối ưu hóa lớp nhân vật. Và mặc dù không có gì sai về cơ bản với cách tiếp cận này, cá nhân tôi nghĩ rằng có rất nhiều niềm vui khi tạo ra những nhân vật có thể có những khuyết điểm khá rõ ràng.

Xem thêm: Top Thành Phố Biểu Tượng Của The Elder Scrolls: Nơi Huyền Thoại Vĩnh Cửu

Khi lên cấp hoặc tạo một nhân vật mới, tại sao không thử xây dựng một số khuyết điểm cho họ? Hoặc, thay vào đó, bạn có thể chọn các kỹ năng (feats) hoặc khả năng khác có thể không phải là mạnh nhất, nhưng lại thú vị để nhập vai hoặc độc đáo cho chiến dịch hiện tại. Việc chấp nhận những khuyết điểm hay lựa chọn phi tối ưu có thể mở ra những câu chuyện và tình huống nhập vai không ngờ.

Tự Tạo Nhân Vật Đơn Độc

Hãy Cùng Nhau Hợp Tác

Hai sinh viên Strixhaven đang học bài trong D&D, minh họa tinh thần hợp tác và cùng nhau xây dựng nhân vật.Hai sinh viên Strixhaven đang học bài trong D&D, minh họa tinh thần hợp tác và cùng nhau xây dựng nhân vật.

Tôi hiểu, có một điều gì đó thực sự thú vị và bí ẩn khi công bố và mô tả nhân vật mới của bạn tại bàn chơi lần đầu tiên. Nhưng bạn đừng để sức hấp dẫn đó ngăn cản bạn tạo nhân vật mới cùng với những người chơi khác trong nhóm.

Đầu tiên, làm như vậy sẽ giúp nhóm dễ dàng gắn kết hơn khi bắt đầu một chiến dịch mới. Thứ hai, bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ cảm hứng mà bạn có thể nhận được khi làm việc cùng ai đó trong quá trình tạo nhân vật, thay vì tự mình làm tất cả. Việc trao đổi ý tưởng và xây dựng mối liên kết giữa các nhân vật ngay từ đầu sẽ giúp tạo nên một đội hình gắn kết hơn.

Xem thêm: Twisted Metal Mùa 2: Khi Biểu Tượng Đối Kháng Xe Thật Sự “Trở Lại” Hỗn Loạn Đỉnh Cao

Lăn Từng Xúc Xắc Một

Nhanh Lên Nào!

Ba người chơi đang chơi một trò chơi bài trong Dungeons & Dragons, minh họa một hoạt động tại bàn chơi có thể trở nên nhanh hơn với cách lăn xúc xắc hiệu quả.Ba người chơi đang chơi một trò chơi bài trong Dungeons & Dragons, minh họa một hoạt động tại bàn chơi có thể trở nên nhanh hơn với cách lăn xúc xắc hiệu quả.

Đây là một trong những điều khiến tôi khó chịu nhất với tư cách là một DM và cũng là một người chơi. Ngay cả khi bạn không có đủ xúc xắc để làm điều này, bạn cần bắt đầu mượn của người khác để có thể lăn tất cả các xúc xắc sát thương của mình cùng một lúc. Lăn từng xúc xắc riêng lẻ rất tốn công và tốn thời gian, đặc biệt là trong các trận chiến kéo dài.

Tốt hơn nữa, bạn cũng có thể sử dụng một ứng dụng hoặc phần mềm lăn xúc xắc. Chắc chắn, có ít sự thú vị hơn một chút, nhưng nó nhanh hơn rất nhiều! Tối ưu hóa thời gian lăn xúc xắc sẽ giúp giữ nhịp độ trận đấu và sự hứng thú của tất cả người chơi.

Không Có Thẻ Phép Thuật

Tầm Ảnh Hưởng Là Bao Nhiêu Ấy Nhỉ?

Một nhân vật người chơi niệm chú bảo vệ cho cả nhóm của họ trong D&D, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ các quy tắc phép thuật.Một nhân vật người chơi niệm chú bảo vệ cho cả nhóm của họ trong D&D, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ các quy tắc phép thuật.

Xem thêm: Lộ Trình Khám Phá Toàn Bộ 15 Ghi Chú Ẩn Trong Dead Take

Với tư cách là một DM đã chơi rất nhiều chiến dịch Dungeons & Dragons, hầu như không có phép thuật nào từ cấp một đến cấp ba mà tôi không biết tầm ảnh hưởng hoặc tính chất cơ bản của nó. Khi các phép thuật trở nên phức tạp hơn, các quy tắc cũng phức tạp hơn.

Đó là lý do tại sao điều cần thiết là bạn phải có thẻ phép thuật, hoặc một ứng dụng cho phép bạn dễ dàng tra cứu các quy tắc phép thuật của mình. Không có gì khó chịu hơn tại bàn chơi khi phải chờ đợi ai đó tra cứu quy tắc cho phép thuật của họ, đặc biệt nếu họ là người chơi cấp cao. Chuẩn bị sẵn sàng thông tin phép thuật sẽ giúp các lượt chơi diễn ra nhanh chóng và liền mạch.

Quên Chuẩn Bị Phép Thuật

Thật Đấy, Cứ Mỗi Ngày!

Một pháp sư trong cuộc truy đuổi trên mái nhà ở Waterdeep trong D&D, minh họa hành động thường ngày của người sử dụng phép thuật.Một pháp sư trong cuộc truy đuổi trên mái nhà ở Waterdeep trong D&D, minh họa hành động thường ngày của người sử dụng phép thuật.

Điều này dành cho tất cả những người sử dụng phép thuật của tôi, những người được yêu cầu chuẩn bị phép thuật mỗi ngày. Đừng rơi vào lối mòn chỉ chuẩn bị những phép thuật cơ bản, “bánh mì kẹp bơ” mỗi sáng, hoặc tệ hơn là quên làm điều đó hoàn toàn.

Xem thêm: Battlefield 6: Liệu Có Phải Là Bước Ngoặt Trở Về Nguồn Cội Của Series Bắn Súng Huyền Thoại?

Mỗi sáng trước khi bắt đầu một ngày phiêu lưu, hãy nói chuyện với nhóm của bạn và xem những loại phép thuật nào sẽ hữu ích trong các cuộc chạm trán sắp tới. Nếu bạn có nhiều người sử dụng phép thuật cần chuẩn bị, hãy làm việc cùng nhau để tìm ra những gì tốt nhất cho toàn bộ nhóm, giảm thiểu các phép thuật trùng lặp đã chuẩn bị. Sự chuẩn bị kỹ lưỡng sẽ giúp nhóm bạn vượt qua mọi thử thách một cách hiệu quả hơn.


Tóm tắt

Tránh những thói quen cũ và khám phá những cách chơi D&D mới mẻ sẽ mang lại trải nghiệm phong phú hơn cho cả người chơi và DM. Từ việc đa dạng hóa cốt truyện nhân vật, không ngại lặp lại lớp nhân vật, đến việc buông bỏ sự “tối ưu hóa” hay tập trung vào phong cách nói thay vì giọng điệu, mỗi thay đổi nhỏ đều có thể tạo nên sự khác biệt lớn.

Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng của D&D là tạo ra những câu chuyện đáng nhớ và những khoảnh khắc vui vẻ cùng bạn bè. Bằng cách loại bỏ những thói quen không hiệu quả, chúng ta có thể mở ra những khả năng mới và nâng tầm cuộc phiêu lưu của mình.

Bạn nghĩ sao về những thói quen này? Bạn đã từng mắc phải lỗi nào trong số chúng, hay có thói quen nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận để xây dựng một cộng đồng D&D Việt Nam ngày càng phát triển nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Top Thành Phố Biểu Tượng Của The Elder Scrolls: Nơi Huyền Thoại Vĩnh Cửu

Next post

Twisted Metal Mùa 2: Khi Biểu Tượng Đối Kháng Xe Thật Sự “Trở Lại” Hỗn Loạn Đỉnh Cao

Administrator

Related Posts

Categories Game PC - Console Vượt Qua Lối Mòn: 10 Thói Quen Xấu Cần “Cai Nghiện” Khi Chơi Dungeons & Dragons

Solar Gardens: Board Game Xếp Gạch Đầy Triển Vọng Về Tương Lai Xanh

Categories Game PC - Console Vượt Qua Lối Mòn: 10 Thói Quen Xấu Cần “Cai Nghiện” Khi Chơi Dungeons & Dragons

Tối Ưu Chỉ Số Destiny 2 The Edge of Fate: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho PvE & PvP

Categories Game PC - Console Vượt Qua Lối Mòn: 10 Thói Quen Xấu Cần “Cai Nghiện” Khi Chơi Dungeons & Dragons

Ninja Gaiden: Ragebound – Vị Trí Chi Tiết Tất Cả Crystal Skulls Màn 1

Recent Posts

  • Solar Gardens: Board Game Xếp Gạch Đầy Triển Vọng Về Tương Lai Xanh
  • Tối Ưu Chỉ Số Destiny 2 The Edge of Fate: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho PvE & PvP
  • Ninja Gaiden: Ragebound – Vị Trí Chi Tiết Tất Cả Crystal Skulls Màn 1
  • Donkey Kong Bananza: Elephant Bananza – Khi Sức Hút Hơn Cả Nắm Đấm Thép
  • Ninja Gaiden: Ragebound – Khi Huyền Thoại 2D Thăng Hoa Cùng Di Sản 3D

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Game Thủ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?