Dungeons & Dragons (D&D) không chỉ là một trò chơi mà còn là một hành trình kỳ diệu nơi trí tưởng tượng được bay bổng không giới hạn. Đối với nhiều game thủ TTRPG (Tabletop Role-Playing Game), việc ngồi vào vị trí Dungeon Master (DM) để dẫn dắt một chiến dịch là một ước mơ đầy thách thức nhưng cũng vô cùng hấp dẫn. Tuy nhiên, hành trình này không hề dễ dàng, đặc biệt là với những DM “non tay” lần đầu thử sức. Nếu bạn là một người chơi D&D và nhận thấy DM của mình đang trong giai đoạn làm quen, bạn hoàn toàn có thể đóng góp để buổi chơi diễn ra suôn sẻ và thú vị hơn, ngay cả khi bạn không phải là người điều hành game. Với sự am hiểu sâu sắc về game và cộng đồng game thủ Việt, bloggamethu.com sẽ chia sẻ những mẹo quan trọng giúp bạn trở thành người đồng hành lý tưởng, biến mỗi phiên chơi D&D trở thành một kỷ niệm đáng nhớ cho tất cả mọi người, đặc biệt là cho người DM mới của bạn.
Giúp DM Theo Dõi Mọi Thứ
Chẳng Hạn Như Thứ Tự Lượt Chơi
Một Dungeon Master phải quản lý vô số thông tin cùng lúc: bản đồ, tình huống, nhân vật, quái vật, cốt truyện, và cả cảm xúc của người chơi. Dù có những thông tin bạn không được phép biết (như máu hoặc chỉ số của kẻ thù), nhưng có rất nhiều điều bạn hoàn toàn có thể chủ động hỗ trợ để giảm tải cho DM. Ví dụ, bạn có thể giúp họ theo dõi vị trí của mọi người trên bản đồ chiến đấu, ghi nhớ thứ tự lượt chơi, các trạng thái (conditions), hiệu ứng tăng cường (buffs), hiệu ứng suy yếu (debuffs) hay những phép thuật tập trung (concentration spells) nào đang được duy trì. Sự chủ động này không chỉ giúp DM tập trung hơn vào cốt truyện và lối chơi, mà còn thể hiện tinh thần đồng đội, tạo nên một không khí chơi game tích cực và chuyên nghiệp.
Ba con goblin ẩn nấp trong bóng tối, biểu tượng cho kẻ thù trong một phiên Dungeons & Dragons.
Hỗ Trợ Về Luật (Nếu Được Hỏi)
Hoặc Nói Chuyện Với Họ Trước Buổi Chơi
Việc “luật sư luật” (Rules-Lawyering) là một con dao hai lưỡi. Một số DM có thể đánh giá cao việc bạn nhắc nhở về luật, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Quan trọng là cách bạn tiếp cận vấn đề. Việc nhắc nhở DM về một quy tắc khi họ đang gặp khó khăn là một chuyện, nhưng cố gắng ép buộc họ phải tuân theo một cách cứng nhắc lại là chuyện khác. Nếu bạn là người nắm vững luật chơi D&D hơn DM của mình, hãy chủ động hỏi xem liệu họ có muốn bạn nhắc nhở luật trong lúc chơi không, đặc biệt khi họ bị mắc kẹt. Một lựa chọn khác là bạn có thể chuẩn bị sẵn sách luật và nhanh chóng tìm kiếm các quy tắc cần thiết khi DM cần, trong khi họ tập trung vào phần kể chuyện và điều hành chung.
Một Dragonborn Bard sử dụng phép thuật trên một nhân vật khác, minh họa việc áp dụng luật chơi Dungeons & Dragons.
Viết Và Chia Sẻ Ghi Chú
Chia Sẻ Là Quan Tâm
Việc ghi chép là vô cùng quan trọng đối với cả người chơi và DM. Khi một DM còn mới, họ có thể vô tình bỏ sót những chi tiết quan trọng trong ghi chú của mình, chỉ để nhận ra rằng thông tin đó lại là chìa khóa cho mạch truyện. Do đó, nếu bạn (và các người chơi khác) có thói quen ghi chú riêng về những gì đã xảy ra trong game, việc chia sẻ những ghi chú này với DM có thể cực kỳ hữu ích. Nó không chỉ giúp DM có cái nhìn từ góc độ của người chơi, mà còn hỗ trợ họ theo dõi toàn bộ diễn biến, chi tiết, và mối quan hệ giữa các sự kiện trong chiến dịch đã qua, đảm bảo không có chi tiết cốt truyện nào bị bỏ lỡ.
Hai pháp sư đang nghiên cứu sách cổ trong thư viện tối, thể hiện việc ghi chép và tìm hiểu thông tin trong thế giới D&D.
Đừng Quá Phá Vỡ Kịch Bản
Nhưng Hãy Phá Vỡ Một Chút
DM cần luyện tập kỹ năng ứng biến cũng như khả năng dẫn dắt câu chuyện tổng thể của họ. Điều này có nghĩa là cốt truyện game ban đầu có thể khá rõ ràng, với các “móc câu” (plot hooks) dễ nhận thấy. Mặc dù việc bạn hành động theo những gì nhân vật của mình cảm thấy đúng là hoàn toàn hợp lý (đó là cốt lõi của trò chơi nhập vai), hãy cẩn thận đừng làm điều gì đó quá “phi truyền thống” đến mức khiến DM mới của bạn bất ngờ hoàn toàn. Hoặc ít nhất, hãy cho họ thời gian để xử lý cách họ sẽ tiếp tục câu chuyện từ lựa chọn của bạn, vì sự kiên nhẫn là một đức tính tốt khi chơi D&D.
Một Bard truyền cảm hứng cho đồng đội, tượng trưng cho những hành động bất ngờ có thể xảy ra ngoài kịch bản trong Dungeons & Dragons.
Chấp Nhận Rằng Một Số Thứ Sẽ Không Hoàn Hảo
Cứ Theo Dòng Chảy
Sẽ có lúc DM của bạn đưa ra một quyết định hoặc một phán đoán không hoàn toàn chính xác. Có thể là do họ nhớ nhầm, hoặc họ đang ứng biến một điều gì đó mà bạn cảm thấy không phải là giải pháp tốt nhất. Trừ khi quyết định của họ là quá mức vô lý và có thể phá vỡ hoàn toàn trò chơi, tốt nhất là bạn nên chấp nhận và tiếp tục cuộc chơi. Nếu đó là điều bạn thực sự cần trao đổi với họ, hãy đợi cho đến khi phiên chơi kết thúc và nói chuyện riêng tư. Điều này giúp tránh làm gián đoạn buổi chơi và duy trì không khí tích cực.
Một nhóm phiêu lưu gồm bốn thành viên đang cố gắng vượt sông, minh họa những tình huống bất ngờ mà DM mới có thể xử lý chưa trơn tru trong Dungeons & Dragons.
Tránh Các Build Nhân Vật Mạnh Quá Mức
Hãy Dành Sorlock Cho Một Ngày Khác
Một số game thủ thích tối ưu hóa (min-max) và tạo ra những build nhân vật cực kỳ mạnh mẽ trên chiến trường. Tất nhiên, cũng có những DM kỳ cựu thích thử thách bản thân bằng cách thiết kế các chiến dịch đủ khó để đối phó với những nhân vật “quái vật” mà người chơi tạo ra. Tuy nhiên, một DM lần đầu tiên có thể chưa đủ kinh nghiệm để xử lý một nhân vật quá mạnh. Vì vậy, mặc dù bạn hoàn toàn có thể (và nên) tạo một nhân vật được tối ưu hóa, nhưng tốt nhất là không nên sử dụng những ý tưởng “khủng khiếp” nhất của bạn cho chiến dịch đầu tiên này. Hãy để DM mới có cơ hội làm quen với việc cân bằng độ khó.
Một pháp sư Tiefling với luồng năng lượng xanh tỏa ra, minh họa cho sức mạnh của các build nhân vật mạnh trong Dungeons & Dragons.
Phù Hợp Với Tông Truyện Họ Muốn
Đừng Tạo Nhân Vật Mâu Thuẫn
Việc hỏi về tông truyện (tone) của chiến dịch và tuân thủ nó là điều hoàn toàn chấp nhận được, thay vì chỉ làm theo ý mình. Nếu DM (và nhóm chơi) muốn tạo ra một câu chuyện nghiêm túc hơn, thì đây không phải là lúc thích hợp cho một Boblin the Goblin hài hước chuyên đi “nhậu nhẹt”. Mặc dù không phải lúc nào việc tạo một nhân vật không hoàn toàn khớp với chiến dịch cũng là điều xấu, miễn là bạn có thể khiến họ quan tâm đến những gì đang diễn ra, nhưng đây cũng là điều có thể khiến một DM lần đầu bối rối. Hãy tôn trọng định hướng của DM để họ dễ dàng phát triển cốt truyện.
Một con rồng vàng vui vẻ giữa những món ngọt, thể hiện việc lựa chọn nhân vật và tông truyện phù hợp trong Dungeons & Dragons.
Tránh Các Cuộc Trò Chuyện Gây Mất Tập Trung
Tại Bất Kỳ Bàn Chơi Nào, Thực Sự
Điều này đúng cho bất kỳ buổi chơi game nào, nhưng nó cũng là một trong những tình huống mà DM mới có thể chưa biết cách xử lý, vì vậy bạn có thể tự mình lưu ý: tránh nói chuyện lạc đề trong các cuộc trò chuyện tại bàn chơi. Buổi chơi có lẽ không phải là thời điểm tốt nhất cho một cuộc trò chuyện dài mười phút, lạc đề về chú mèo đáng yêu của bạn, cho dù nó có dễ thương đến mấy. Những điều này có thể được thảo luận trong giờ nghỉ, trước hoặc sau buổi chơi, hoặc bất cứ lúc nào khác bạn và bạn bè của mình tụ tập. Hãy giữ sự tập trung vào câu chuyện mà DM đang cố gắng xây dựng.
Các Tiefling đang chơi bài, biểu thị việc tránh các cuộc trò chuyện lạc đề làm gián đoạn buổi chơi Dungeons & Dragons.
Đưa Ra Phản Hồi
Rõ Ràng Là Sau Buổi Chơi
Phản hồi là một trong những cách tốt nhất để một DM cải thiện kỹ năng của mình. Các DM có kinh nghiệm hơn đã có thể nhận biết được điểm mạnh và điểm yếu của bản thân, nhưng một DM mới có thể chưa hoàn toàn nhận thức được, đặc biệt nếu họ đã phải vật lộn với sự lo lắng rất nhiều trong phiên chơi đầu tiên của mình. Hãy cho họ biết mọi điều bạn thích về buổi chơi và nhấn mạnh những điểm tích cực để họ biết mình đã làm tốt điều gì và đâu là điểm mạnh của họ. Đồng thời, đừng ngại đưa ra những lời phê bình mang tính xây dựng, cho họ biết cách họ có thể cải thiện. Tuy nhiên, hãy thật nhẹ nhàng và tinh tế khi góp ý.
Hai sinh vật hình thú đang trò chuyện trong Pháo đài Cerulean, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đưa ra phản hồi mang tính xây dựng sau mỗi phiên Dungeons & Dragons.
Hãy Thật Kiên Nhẫn
“Xin Lỗi Các Bạn, Tôi Cần Một Phút”
Dù họ cần ứng biến nhiều, kiểm tra luật chơi, hay chỉ đơn giản là phải xử lý quá nhiều việc cùng lúc mà họ chưa quen, một phiên chơi của DM mới có thể sẽ rất chậm ở một số thời điểm, đặc biệt là trong các trận chiến. Hãy cho họ thời gian. Tốt hơn nữa, hãy trấn an họ rằng việc dành một chút thời gian để sắp xếp mọi thứ là hoàn toàn ổn. Một khi họ có thêm kinh nghiệm DM, các buổi chơi sẽ tự nhiên diễn ra nhanh hơn. Họ chỉ cần thực hành mà thôi. Sự kiên nhẫn của bạn không chỉ giúp buổi chơi diễn ra trọn vẹn hơn mà còn tạo động lực lớn lao cho DM mới trên con đường chinh phục vai trò thú vị này.
Một nhóm thám hiểm cắm trại trong rừng, biểu tượng cho những khoảnh khắc cần sự kiên nhẫn khi chơi Dungeons & Dragons với một Dungeon Master mới.
Việc trở thành một Dungeon Master là một hành trình học hỏi và phát triển không ngừng. Với tư cách là người chơi, bạn có vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ và khích lệ những DM mới chập chững bước vào thế giới Dungeons & Dragons đầy mê hoặc. Bằng cách chủ động giúp đỡ theo dõi thông tin, hỗ trợ về luật, chia sẻ ghi chú, và đặc biệt là thể hiện sự kiên nhẫn cùng những phản hồi xây dựng, bạn không chỉ giúp DM vượt qua những bỡ ngỡ ban đầu mà còn góp phần xây dựng một cộng đồng game thủ D&D vững mạnh và gắn kết tại Việt Nam. Đừng ngần ngại áp dụng những lời khuyên này vào phiên chơi D&D tiếp theo của bạn. Bạn nghĩ sao về những mẹo này, hoặc có kinh nghiệm nào khác muốn chia sẻ khi chơi với một DM mới không? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận nhé!