Skip to content

Blog Game Thủ

  • Sample Page

Blog Game Thủ

  • Home » 
  • Game PC - Console » 
  • Destiny 2 Edge of Fate: Toàn Diện Hệ Thống Giáp Armor 3.0 & Cách Tối Ưu

Destiny 2 Edge of Fate: Toàn Diện Hệ Thống Giáp Armor 3.0 & Cách Tối Ưu

By Administrator Tháng 8 3, 2025
Ví dụ về giáp chân cấp độ T5 trong Destiny 2 Armor 3.0
Table of Contents

Destiny 2: The Edge of Fate đang mang đến những thay đổi sâu rộng cho hệ thống độ khó cốt lõi và tiến trình trong Destiny. Các hoạt động tìm kiếm vật phẩm loot sẽ được làm lại đáng kể vào tháng 7, đặc biệt là các bộ giáp và cách thức hoạt động của chỉ số giáp. Gần như mọi khía cạnh của hệ thống giáp Destiny đều sắp sửa thay đổi, hứa hẹn một kỷ nguyên mới cho việc xây dựng nhân vật và tối ưu hóa sức mạnh.

Các chỉ số giờ đây có thể đạt tới 200 điểm, các bonus bộ giáp trở lại lần đầu tiên kể từ Mùa của Drifter, và một hệ thống độ hiếm theo cấp độ mới sẽ thay đổi cách bạn farm giáp endgame. Gọi bản làm lại này là “mở rộng” có lẽ vẫn chưa đủ. Để giúp bạn nắm bắt toàn bộ, dưới đây là mọi điều chúng ta biết về bản làm lại Armor 3.0 của Destiny 2, với những cập nhật mới nhất tính đến ngày 1 tháng 8 năm 2025 sau khi hệ thống này chính thức ra mắt.

Armor 3.0 Là Gì?

Armor 3.0 là một bản làm lại toàn bộ hệ thống vật phẩm giáp được phát hành cùng với bản mở rộng Edge of Fate. Bản làm lại Armor 3.0 có thể được chia thành ba thành phần chính, tác động mạnh mẽ đến cách game thủ xây dựng và phát triển nhân vật của mình:

  1. Đại Tu Chỉ Số Giáp: Các chỉ số giờ đây có thể tăng lên tới 200, mang lại các bonus phụ nếu bạn nâng chỉ số đó vượt quá 100. Mỗi điểm trong một chỉ số đều có giá trị; hệ thống cấp độ cũ không còn tồn tại. Một số chỉ số cũng đã được làm lại tên gọi và chức năng:

    • Mobility (Di Chuyển) giờ đây là Weapons (Vũ Khí).
    • Resilience (Kháng Chịu) giờ đây là Health (Sức Khỏe).
    • Recovery (Hồi Phục) giờ đây là Class (Kỹ Năng Class).
    • Các chỉ số liên quan đến kỹ năng cũng được đổi tên nhưng vẫn giữ chức năng cốt lõi:
      • Discipline (Kỷ Luật) ⇾ Grenade (Lựu Đạn)
      • Intellect (Trí Tuệ) ⇾ Super (Siêu Kỹ Năng)
      • Strength (Sức Mạnh) ⇾ Melee (Cận Chiến)
  2. Kiểu Chỉ Số Giáp (Stat Archetypes): Giáp giờ đây sẽ rơi ra với một kiểu (archetype) nhất định. Điều này quyết định các chỉ số chính và phụ sẽ xuất hiện trên món đồ.

  3. Bonus Bộ Giáp (Set Bonuses): Mỗi bộ giáp mới từ Edge of Fate đều có một bonus riêng. Mặc hai hoặc bốn mảnh cùng một bộ sẽ mang lại các perk bổ sung độc quyền cho bộ đó.

Đây là một khối lượng thay đổi đáng kể, vì vậy chúng ta sẽ phân tích từng thành phần. Điều quan trọng cần lưu ý là tất cả giáp đã được chuyển đổi sang hệ thống chỉ số Armor 3.0, ngay cả giáp bạn đang sở hữu. Giáp cũ không nhận được bonus bộ hoặc kiểu chỉ số, nhưng các chỉ số của bạn đã được chuyển đổi một-đối-một sang hệ thống mới.

Chuyển Đổi Chỉ Số Trên Giáp Cũ

Với Armor 3.0, Mobility, Resilience và Recovery đã được thay thế bằng các chỉ số mới. Bất kỳ giáp nào bạn đang sở hữu sẽ tự động được chuyển đổi để sử dụng các chỉ số mới này. Mobility đã được chuyển thành Weapons; Resilience thành Health; Recovery thành Class.

Xem thêm: Hell Clock: Bảng Xếp Hạng Thánh Vật Tối Ưu Lối Chơi, Chinh Phục Mọi Thử Thách

Tổng thể, Armor 3.0 là một lợi ích ròng cho tất cả các build trong Destiny 2. Hệ thống chỉ số mới cho phép bạn tập trung mạnh vào một phong cách chơi ưa thích để tăng thời gian hồi kỹ năng, DPS vũ khí, hoặc cải thiện khả năng sống sót của nhân vật. Những thay đổi này cũng ảnh hưởng đến PvP, mặc dù hầu hết các chỉ số giáp có giá trị khác nhau trong Crucible.

Các Chỉ Số Giáp Thay Đổi Thế Nào Trong Edge of Fate?

Ví dụ về giáp chân cấp độ T5 trong Destiny 2 Armor 3.0Ví dụ về giáp chân cấp độ T5 trong Destiny 2 Armor 3.0

Theo hệ thống Armor 3.0, tất cả giáp (bao gồm cả class item) sẽ rơi ra với ba trong số sáu chỉ số được liệt kê: Weapons, Health, Class, Super, Grenade và Melee. Mỗi chỉ số điều chỉnh một yếu tố nhất định của nhân vật, chẳng hạn như thời gian hồi kỹ năng hoặc sức mạnh vũ khí của bạn. Tất cả các điểm đều tăng cường một chỉ số nhất định; không có chỉ số bị lãng phí trong hệ thống này.

100 điểm đầu tiên sẽ tăng hiệu ứng cơ bản của chỉ số, thường là thời gian hồi chiêu cơ bản và các hệ số của kỹ năng. Khi bạn vượt qua 100 điểm, tất cả các điểm sẽ đóng góp vào một thuộc tính phụ được tăng cường. Mỗi chỉ số có một bonus phụ độc đáo, chẳng hạn như tăng số lượng đạn nhận được (Weapons) hoặc tăng sát thương lựu đạn (Grenade). Các chỉ số không thể vượt quá 200 điểm.

Tất Cả Các Chỉ Số Armor 3.0

Chỉ Số Hiệu Ứng Giá Trị Chỉ Số Tối Đa
Weapons 0–100: Điều chỉnh tốc độ nạp đạn, xử lý vũ khí và sát thương gây ra cho quái vật PvE loại nhỏ và lớn. 101–200: Điều chỉnh lượng đạn nhận được từ các gói đạn, và tăng sát thương vũ khí gây ra cho Guardians và trùm PvE. – +10% Tốc độ nạp đạn
– +10% Xử lý vũ khí
– +15% Sát thương vũ khí (Primary, Special)
– +10% Sát thương vũ khí (Heavy)
– +5% Sát thương vũ khí (Guardians)
– +100% cơ hội nhận gấp đôi đạn từ gói đạn
Health 0–100: Điều chỉnh khả năng chống giật (flinch resistance) và lượng HP hồi phục từ Orbs of Power. 101–200: Điều chỉnh dung lượng lá chắn (shield capacity) trong PvE và tốc độ hồi lá chắn. – +10% Chống giật
– +70 HP hồi phục mỗi Orb of Power
– +20 Dung lượng lá chắn (PvE)
– +45% Tốc độ hồi lá chắn
Class 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng của kỹ năng class. 101–200: Điều chỉnh sức mạnh overshield nhận được khi sử dụng kỹ năng class. – -65% Thời gian hồi chiêu (Kỹ Năng Class)
– +190% Năng lượng nhận được (Kỹ Năng Class)
– +40HP Overshield (PvE)
– +20HP Overshield (PvP)
Super 0–100: Điều chỉnh hệ số năng lượng của Super. 101–200: Điều chỉnh sát thương Super. – +190% Năng lượng nhận được (Super)
– +45% Sát thương Super (PvE)
– +15% Sát thương Super (PvP)
Grenade 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng của lựu đạn. 101–200: Điều chỉnh sát thương lựu đạn. – -65% Thời gian hồi chiêu (Lựu Đạn)
– +190% Năng lượng nhận được (Lựu Đạn)
– +65% Sát thương Lựu Đạn (PvE)
– +20% Sát thương Lựu Đạn (PvP)
Melee 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng của kỹ năng cận chiến. 101–200: Điều chỉnh sát thương cận chiến, bao gồm cả đòn cận chiến không có kỹ năng và Glaives. – -65% Thời gian hồi chiêu (Cận Chiến)
– +190% Năng lượng nhận được (Cận Chiến)
– +30% Sát thương Cận Chiến (PvE)
– +20% Sát thương Cận Chiến (PvP)

Chỉ Số Weapons (Vũ Khí)

Chỉ số Weapons sẽ tăng cường hiệu quả của vũ khí bạn, cả trong PvE và PvP. Với 100 điểm đầu tiên, bạn sẽ nhận được tốc độ xử lý vũ khí, tốc độ nạp đạn và bonus sát thương tăng lên đối với quái vật PvE loại nhỏ và lớn. Tất cả các buff vũ khí từ chỉ số này đều mang tính nhân với các loại tương ứng của chúng. Bonus sát thương sẽ cộng dồn với mọi buff vũ khí khác: các perk, buff nhân vật như Radiant và surges.

Khi vượt qua 100 điểm, chỉ số Weapons sẽ tăng sát thương vũ khí của bạn đối với trùm PvE và Guardians địch trong Crucible. Ngoài ra, tất cả các gói đạn bạn nhặt được có thể cung cấp gấp đôi lượng đạn. Khả năng này tỷ lệ thuận với chỉ số Weapons của bạn. Với 200 điểm, khả năng này được đảm bảo. Bonus đạn này không hoạt động trong Crucible.

Nhìn chung, Weapons luôn đáng để đầu tư. Trong PvE, chỉ số này mang lại bonus sát thương toàn cục cho tất cả kẻ địch, bao gồm cả trùm nếu bạn vượt quá 100 điểm. Trong PvP, Weapons có thể hữu ích để điều chỉnh TTK (Time to Kill) của một số vũ khí—đáng chú ý là Hand Cannons 180 và 260 RPM, Pulse Rifles 450 RPM và Sidearms 491 RPM. Nếu bạn không sử dụng các loại vũ khí này trong Crucible, thường thì nên đầu tư vào Health thay thế.

Xem thêm: Ninja Gaiden: Ragebound – Khi Huyền Thoại 2D Thăng Hoa Cùng Di Sản 3D

Chỉ Số Health (Sức Khỏe)

Kẻ thù Fallen bay lượn trên hành tinh Kepler trong Destiny 2Kẻ thù Fallen bay lượn trên hành tinh Kepler trong Destiny 2

Health là sự kết hợp của các chỉ số Resilience và Recovery trước đây. Chỉ số này quyết định lượng HP bạn hồi phục từ Orbs of Power, hoạt động tương tự như mod Recuperation. Bạn cũng nhận được một lượng nhỏ khả năng chống giật với chỉ số này, giảm mức độ tâm ngắm của bạn lệch khỏi trung tâm khi nhận sát thương.

Khi vượt qua 100 điểm, Health sẽ tăng dung lượng lá chắn của bạn trong PvE. Lá chắn của bạn tăng lên +20, ước tính khoảng 9% buff EHP (Effective Health Pool)—để dễ hình dung, bạn có tổng cộng 230 HP và lá chắn mặc định. Quan trọng hơn, thời gian hồi lá chắn và tốc độ hồi lá chắn tổng thể được cải thiện đáng kể với mức đầu tư cao. Với 160 điểm, nó ngang bằng với T10 Recovery trong hệ thống cũ. Với 200 điểm, nó nhanh hơn khoảng một giây so với trước đây, hồi phục hoàn toàn lá chắn của bạn sau bốn giây chờ.

Theo quan điểm của chúng tôi, Health là chỉ số yếu nhất trong Armor 3.0 và có thể bị PvE bỏ qua. Toàn bộ chỉ số Health có thể được sao chép bằng các mod giáp chân như Better Already và Recuperation. Tuy nhiên, tốc độ hồi lá chắn nhanh hơn thực sự hữu ích trong Crucible, vì vậy người chơi PvP có thể cân nhắc tăng chỉ số này nếu build của họ không hưởng lợi từ chỉ số Weapons.

Chỉ Số Class (Kỹ Năng Class)

Class quyết định tốc độ hồi chiêu của kỹ năng class của bạn. Điều này ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng và lượng năng lượng bạn nhận được từ tất cả các nguồn năng lượng kỹ năng class—perk Strategist, mod chân Insulation, Heart of Inmost Light, Facet of Hope trên Prismatic, v.v.

Khi vượt qua 100 điểm, chỉ số Class cung cấp một overshield yếu mỗi khi bạn sử dụng kỹ năng class. Overshield này có thể tăng lên 40 HP trong PvE với 200 Class, giảm xuống 20 HP trong Crucible. Để dễ hình dung, bạn có tổng cộng 230 HP và lá chắn mặc định. Thời gian tồn tại của overshield dựa trên thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng bạn. Kỹ năng hồi chiêu nhanh sẽ cấp overshield năm giây; các kỹ năng khác cấp overshield mười giây.

Hầu hết các build Hunter và Titans sử dụng kỹ năng Thruster có thể tận dụng tốt chỉ số Class. Việc nhận một overshield nhỏ khi sử dụng kỹ năng đáng ngạc nhiên là hữu ích trong nội dung khó hơn. Đầu tư mạnh vào chỉ số này có thể giúp Heart of Inmost Light và Facet of Hope tăng vọt khả năng hồi kỹ năng class của bạn trên Prismatic, cho phép bạn triển khai overshield bất cứ khi nào bạn thấy cần.

Chỉ Số Super (Siêu Kỹ Năng)

Super quyết định lượng năng lượng Super bạn nhận được từ tất cả các nguồn; nó không ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của Super. Các hệ số năng lượng ảnh hưởng đến Orbs of Power, các mod giáp như Ashes to Assets, và năng lượng Super nhận được từ việc nhận và gây sát thương. Bạn sẽ cần chỉ số Super là 100 để đạt được các giá trị năng lượng như trước Edge of Fate.

Xem thêm: Mastercard Phản Hồi: Thực Hư Về “Lệnh Cấm” Game NSFW Trên Steam Và Itch.io

Khi vượt qua 100 điểm, việc đầu tư vào chỉ số Super sẽ tăng sát thương Super của bạn, lên tới 45% bonus sát thương trong PvE và 15% trong PvP. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với các hiệu ứng sát thương Super khác như Star-Eater Scales. Supers chỉ cung cấp hiệu ứng hỗ trợ, chẳng hạn như Well of Radiance, thường nhận được thêm thời gian tồn tại thay vì sát thương.

Super cùng với Weapons là chỉ số DPS tốt nhất trong PvE. Một buff sát thương 45% cho Super của bạn là rất đáng kể. Khi kết hợp với bonus hệ số năng lượng khổng lồ từ 100+ Super, bạn sẽ có thể sử dụng Super hai lần trong một giai đoạn gây sát thương. Điều này có thể vượt trội hơn chỉ số Weapons tùy thuộc vào encounter. Dĩ nhiên, nếu bạn thích sử dụng các Super hỗ trợ như Well of Radiance hoặc Shadowshot: Deadfall, việc đầu tư vượt quá 100 Super hiếm khi hữu ích.

Chỉ Số Grenade (Lựu Đạn)

Grenade ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản và các hệ số năng lượng của kỹ năng lựu đạn. Các hệ số này đề cập đến bất kỳ nguồn năng lượng lựu đạn nào—bao gồm Heart of Inmost Light, Crown of Tempests, từ khóa Devour, perk Demolitionist, v.v.

Khi vượt qua 100 điểm, việc đầu tư thêm sẽ tăng sát thương lựu đạn gây ra, lên tới +65% sát thương trong nội dung PvE; Crucible giảm xuống 20% buff. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với bất kỳ hình thức tăng sát thương lựu đạn nào khác, đáng chú ý là các Exotic như Verity’s Brow. Bonus sát thương này cũng ảnh hưởng đến đòn cận chiến của lựu đạn Grapple.

Hầu hết các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn tăng chỉ số Grenade lên ít nhất 70, vì điều này sẽ làm cho các hệ số hồi năng lượng của Exotic và perk hoạt động ở hiệu quả tối đa. Bonus sát thương từ 200 Grenade là đáng kể và không nên bị đánh giá thấp khi xây dựng một build PvE endgame. Nếu bạn thích Grapple hoặc các build spam lựu đạn, việc tăng chỉ số Grenade luôn là một ý hay.

Chỉ Số Melee (Cận Chiến)

Melee ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu kỹ năng cận chiến và tất cả các hệ số năng lượng cận chiến. Bất cứ thứ gì hồi phục năng lượng cận chiến—Gambler’s Dodge cho Hunters, Exotic như Heart of Inmost Light, perk Pugilist, v.v.—đều bị ảnh hưởng bởi chỉ số Melee.

Khi vượt qua 100 điểm, việc đầu tư thêm chỉ số sẽ tăng sát thương của tất cả các đòn cận chiến. Điều này bao gồm kỹ năng cận chiến, đòn cận chiến không có kỹ năng, và thậm chí cả Glaives. Kiếm không được bao gồm; chỉ số Weapons thay vào đó. Bất kỳ nguồn sát thương cận chiến nào khác đều cộng dồn theo cấp số nhân với chỉ số Melee. Với 200 điểm, Melee tăng 30% sát thương cận chiến trong PvE và 20% trong PvP.

Bất kỳ build Hunter nào sử dụng Gambler’s Dodge và hầu hết các build tập trung vào cận chiến sẽ muốn tăng chỉ số Melee. Vì Gambler’s Dodge về mặt kỹ thuật trả lại năng lượng cận chiến, nó bị ảnh hưởng bởi chỉ số này. Bạn sẽ cần đạt 70 Melee để hồi phục hoàn toàn một kỹ năng cận chiến.

Xem thêm: Donkey Kong Bananza: Elephant Bananza – Khi Sức Hút Hơn Cả Nắm Đấm Thép

Ngoại trừ trường hợp đặc biệt đó, đây là một trường hợp tương tự với chỉ số Grenade. Nếu bạn spam các đòn cận chiến hoặc kỹ năng nói chung, việc đầu tư một số điểm vào chỉ số Melee luôn là một ý hay. Chỉ nên đầu tư vượt quá 100 điểm nếu bonus sát thương đủ để tiêu diệt kẻ địch chỉ bằng một đòn mà bạn không thể làm được nếu không có nó.

Kiểu Giáp (Archetype) Và Cấp Độ (Tier)

Kiểu giáp Paragon trong Destiny 2 Armor 3.0Kiểu giáp Paragon trong Destiny 2 Armor 3.0

Mỗi khi một mảnh giáp rơi ra trong Edge of Fate, bạn sẽ thấy một kiểu giáp (armor archetype) được liệt kê dưới Power level của nó. Đây là sự ưu tiên chỉ số của giáp, tương tự như các phân bổ “spikey” có trong Armor 2.0. Trong số sáu chỉ số có sẵn, giáp của bạn sẽ chỉ rơi ra với ba chỉ số. Ba chỉ số bạn nhận được sẽ được phân loại là chỉ số chính (primary), phụ (secondary) và thứ cấp (tertiary).

  • Chỉ Số Chính (Primary Stat): Chỉ số đầu tiên được liệt kê trong kiểu giáp của bạn. Có thể đạt tới +30.
  • Chỉ Số Phụ (Secondary Stat): Chỉ số thứ hai được liệt kê trong kiểu giáp của bạn. Có thể đạt tới +25.
  • Chỉ Số Thứ Cấp (Tertiary Stat): Một chỉ số ngẫu nhiên không liên quan đến kiểu giáp của bạn. Có thể đạt tới +20.
    • Chỉ số ngẫu nhiên này không thể là chỉ số chính hoặc phụ của bạn; không có việc trùng lặp.

Giá trị của mỗi chỉ số được xác định bởi cấp độ giáp (tier of armor) đã rơi ra. Trong Edge of Fate, nội dung khó hơn sẽ rơi ra các vật phẩm chất lượng cao hơn, được biểu thị bằng các chấm tròn theo cấp độ trên biểu tượng vật phẩm trong kho đồ.

Tất Cả Các Kiểu Giáp

Có sáu kiểu giáp bạn sẽ tìm thấy trong The Edge of Fate.

Kiểu Giáp Chỉ Số Chính Chỉ Số Phụ
Bulwark Health Class
Gunner Weapons Grenade
Specialist Class Weapons
Paragon Super Melee
Brawler Melee Health
Grenadier Grenade Super

Mỗi mảnh giáp rơi ra sẽ đi kèm với một trong các kiểu giáp được liệt kê. Chỉ số chính luôn nhận được nhiều điểm hơn chỉ số phụ. Chỉ số thứ cấp của bạn sau đó được chọn ngẫu nhiên từ bốn chỉ số còn lại và nhận các điểm còn lại. Nói chung, có khoảng cách khoảng năm điểm giữa các chỉ số chính, phụ và thứ cấp của bạn. Khoảng cách này rõ rệt hơn trên các vật phẩm cấp thấp hơn.

Xem thêm: Top Thành Phố Biểu Tượng Của The Elder Scrolls: Nơi Huyền Thoại Vĩnh Cửu

Những người chơi Destiny kỳ cựu sẽ nhận thấy rằng một số tổ hợp chỉ số bị thiếu, chẳng hạn như Grenade + Melee và Weapons + Super. Không phải mọi tổ hợp chỉ số đều có thể có được khi Edge of Fate ra mắt. Nếu có một tổ hợp chỉ số được liệt kê ở đây mà bạn không thấy, hãy giữ bất kỳ giáp Armor 2.0 nào có các tổ hợp chỉ số đó.

Nâng Cấp Giáp (Masterworking Armor)

Thống kê chỉ số sau khi Masterwork giáp trong Destiny 2 Armor 3.0Thống kê chỉ số sau khi Masterwork giáp trong Destiny 2 Armor 3.0

Nâng cấp giáp Masterwork cũng có một điều chỉnh nhỏ. Bất kỳ mảnh giáp nào bạn Masterwork hoàn toàn sẽ nhận được năm điểm vào ba chỉ số không được chọn bởi kiểu giáp của bạn. Ví dụ, nếu bạn có một mảnh giáp với kiểu Paragon và Grenade là chỉ số thứ cấp, bạn sẽ nhận được bonus +5 chỉ số cho ba chỉ số không có điểm—trong trường hợp này là Health, Class và Weapons. Một Guardian với một bộ giáp Masterwork đầy đủ sẽ nhận được 25 điểm cho ba chỉ số thấp nhất của họ.

Thay đổi này sẽ áp dụng cho giáp mới rơi ra trong Edge of Fate, bao gồm cả Exotic. Thay đổi Masterwork này sẽ không áp dụng ngược cho bất kỳ giáp nào bạn có được trong Armor 2.0. Tất cả các giá trị chỉ số trên giáp hiện tại của bạn sẽ giữ nguyên.

Cấp Độ Giáp (Gear Tiers)

Tất cả các mảnh giáp Legendary từ nội dung Edge of Fate và The Portal sẽ được đánh giá trên thang điểm từ 1-5, được gọi là cấp độ giáp (gear tier). Cấp độ càng cao, chất lượng vật phẩm càng tốt. Các cấp độ giáp cao hơn được trao thưởng khi chơi nội dung khó hơn, chẳng hạn như nội dung Grandmaster Portal. Giáp T5 là tốt nhất trong số tốt nhất. Các Exotic được miễn hệ thống cấp độ này kể từ khi ra mắt, nhưng chúng có chức năng tương tự như giáp T2.

Để ra mắt, các cấp độ giáp xác định tổng chỉ số của giáp bạn. Các cấp độ cao hơn có thể đạt được tổng chỉ số tốt hơn, lên tới 75.

Cấp Độ Phạm Vi Chỉ Số
Tier 1 52-57
Tier 2 58-63
Tier 3 64-69
Tier 4 70-75 + 1 điểm mod phụ
Tier 5 75 + điều chỉnh chỉ số

Giáp T5 Destiny 2 với ô điều chỉnh chỉ số đặc biệtGiáp T5 Destiny 2 với ô điều chỉnh chỉ số đặc biệt

Xem thêm: Tương Lai Mass Effect: Tin Tuyển Dụng BioWare Hé Lộ Nhiều Dự Án Cùng Lúc?

Mặc dù bước nhảy vọt giữa T4 và T5 có vẻ nhỏ, nhưng tất cả giáp T5 đều có một ô phụ để điều chỉnh chỉ số (stat tuning) sẽ mở khóa khi Masterwork. Giáp T5 sẽ có một trong sáu chỉ số của nó được gắn thẻ ngẫu nhiên là chỉ số đã điều chỉnh, tương tự như một chỉ số Masterwork bạn sẽ nhận được trên vũ khí. Không có cách nào để thay đổi chỉ số đã điều chỉnh của giáp.

Tất cả giáp T4 và T5 đều có thêm một điểm năng lượng để cài đặt mod, nâng tổng ngân sách của bạn lên 11 năng lượng, từ 10. Các mod điều chỉnh không tiêu tốn năng lượng nào, tương tự như các mod Artifice.

Ô điều chỉnh cho phép bạn chuyển năm điểm từ bất kỳ chỉ số nào vào chỉ số đã điều chỉnh của bạn. Vì Masterwork một mảnh giáp sẽ cấp năm điểm cho ba chỉ số không sử dụng, đây là một cơ hội tốt để phân bổ lại một số điểm Masterwork đó vào thứ gì đó mà build của bạn có thể tận dụng tốt hơn. Nếu bạn không thích chỉ số đã điều chỉnh của mình, bạn có thể thêm một điểm vào ba chỉ số Masterwork của mình thay thế.

Bonus Bộ Giáp (Armor Set Bonuses)

Bộ giáp ngực Aion Renewal trong Destiny 2 Edge of FateBộ giáp ngực Aion Renewal trong Destiny 2 Edge of Fate

Trụ cột thứ ba và cuối cùng của bản làm lại Armor 3.0 là bonus bộ giáp. Mỗi bộ giáp mới sẽ đi kèm với hai perk bonus. Để kích hoạt chúng, bạn sẽ cần trang bị nhiều mảnh giáp từ cùng một bộ. Bonus bộ giáp sẽ kích hoạt khi mặc hai và bốn mảnh cùng một bộ, tương ứng. Vì bạn có năm ô giáp, bạn có thể an toàn kết hợp một bộ bốn mảnh với bất kỳ Exotic nào.

Tốt nhất nên coi các bộ giáp như là Origin Traits cho giáp. Mặc dù những bonus này không hoàn toàn định nghĩa build của riêng chúng, nhưng chúng cung cấp một số hiệu ứng tiện ích mạnh mẽ có thể giúp khắc phục các vấn đề của build hoặc thêm một số sự đa dạng trong gameplay. Các build tối ưu sẽ sử dụng bonus bộ giáp bất kể, nhưng chúng không bắt buộc để làm cho một build hoạt động trong Destiny.

Tất Cả Các Bonus Bộ Giáp

Chúng ta hiện biết được tám bonus bộ giáp trong Edge of Fate. Các bộ giáp hiện tại sẽ không nhận được bonus bộ giáp hồi tố.

Bộ Giáp Bonus Hai Mảnh Bonus Bốn Mảnh
Aion Renewal Kepler Force Converter
Sau khi tiêu diệt kẻ địch bằng rocket hoặc grenade launcher, chạy nước rút trong thời gian ngắn để nhận Speed Booster.
Reactive Booster
Mỗi khi Force Converter kích hoạt, chạy nước rút khi HP nguy hiểm hoặc bị hiệu ứng kiểm soát đám đông sẽ ngay lập tức nhận Speed Booster trong thời gian ngắn.
Aion Adapter Kepler (Mythic) Force Absorption
Sau khi tiêu diệt kẻ địch bằng rocket hoặc grenade launcher, nhận 20% kháng sát thương AoE và 60% kháng tự sát thương.
Reactive Shock
Mỗi khi Force Absorption kích hoạt, bị tấn công cận chiến sẽ kích hoạt một vụ nổ gây choáng.
Techsec PvE Wrecker
Bạn gây sát thương Kinetic tăng đáng kể lên lá chắn, overshield của quái vật, xe cộ và công trình.
Concussive Rounds
Tiêu diệt kẻ địch mạnh hoặc phá lá chắn của kẻ địch bằng sát thương Kinetic sẽ giải phóng một sóng xung kích Kinetic gây choáng.
Bushido Pinnacle Ops Iaido
Tiêu diệt kẻ địch bằng vũ khí vừa được rút ra hoặc nạp lại sẽ hồi máu cho bạn.
Unfaltering Focus
Tiêu diệt bằng Bow, Shotgun hoặc Sword tạm thời giảm sát thương nhận vào. Gây sát thương lên mục tiêu bằng những vũ khí đó sẽ kéo dài hiệu ứng.
Last Disciple Crucible (PvP) Terminal Velocity
Tiêu diệt kẻ địch bằng vũ khí primary tạm thời tăng tốc độ nạp đạn cho chúng.
Power Loader
Nhặt một Orb of Power sẽ tăng tiến độ đạn special.
Twofold Crown Trials of Osiris Crook and Flail
Nhặt một gói đạn sẽ hồi máu.
Gift of Sight
Tiêu diệt kẻ địch bằng vũ khí primary sẽ tăng cường radar trong thời gian ngắn.
Lustrous Solstice Event Photogalvanic
Khi được hồi máu, nhận bonus handling, tốc độ nạp đạn và kháng giật cho vũ khí Solar.
Cauterize
Tiêu diệt kẻ địch Solar nhanh chóng sẽ hồi máu cho bạn.
Collective Psyche The Desert Perpetual Accretion
Nhặt một gói đạn sẽ tăng tốc độ đổi vũ khí theo cấp độ cho đến khi chết. Cộng dồn x20 lần.
Doppler Effect
Các buff Solar và debuff Strand kéo dài hơn 50%. Với Ember of Solace, các buff Solar kéo dài hơn 70%.
Xem thêm: Tối Ưu Chỉ Số Destiny 2 The Edge of Fate: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho PvE & PvP

Một số bonus bộ giáp này khá mạnh, nhưng không có gì là bắt buộc để một build hoạt động. Ví dụ, bonus bốn mảnh của Last Disciple rất tuyệt vời cho các loadout double special, nhưng có những cách khác để tạo đạn special nếu bạn muốn. Những điểm nổi bật chính ở đây là bonus Iaido hai mảnh của Bushido, bonus bốn mảnh của Last Disciple và perk hai mảnh của Techsec.

Cần lưu ý rằng bạn vẫn có thể kết hợp giáp dưới Armor 3.0. Bạn có thể sử dụng một vài perk hai mảnh từ các bộ giáp khác nhau—bạn không nhất thiết phải chạy bonus bốn mảnh. Ví dụ, nếu bạn thích bonus Iaido của Bushido nhưng không quan tâm đến hiệu ứng DR bốn mảnh của nó, bạn có thể chạy hai mảnh của một bộ khác, ví dụ Aion Renewal, để nhận bonus Force Converter của nó.

Đâu Là Các Chỉ Số Tốt Nhất?

Thợ săn trong Destiny 2 Edge of Fate trang bị vũ khí New Land BeyondThợ săn trong Destiny 2 Edge of Fate trang bị vũ khí New Land Beyond

Hầu hết người chơi sẽ muốn tập trung vào Weapons và Super. Weapons có lẽ là chỉ số tốt nhất cho lối chơi chung, tăng tất cả sát thương vũ khí trong cả PvE và PvP với đủ đầu tư. Người chơi PvE thực sự nhận được Vorpal Weapon miễn phí trên tất cả vũ khí Heavy của họ, và người chơi Crucible có thể sử dụng chỉ số Weapons để điều chỉnh giá trị TTK của một số loại vũ khí. Nói cách khác, Weapons giờ đây là chỉ số Resilience mới cho PvP.

Super là một lựa chọn tuyệt vời cho các build PvE muốn tối đa hóa sát thương đầu ra. Với 200 điểm, Super của bạn sẽ gây thêm 45% sát thương cơ bản đáng kinh ngạc. Để so sánh, Star-Eater Scales ở mức cộng dồn tối đa cung cấp bonus sát thương 70%. Kết hợp với các hệ số năng lượng Super cao hơn, có thể sử dụng nhiều Super trong các khoảng thời gian gây sát thương dài, cải thiện thêm tổng sát thương của bạn.

Các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn kết hợp Grenade và Melee để tăng hệ số năng lượng của chúng, cho phép bạn hồi phục kỹ năng nhanh nhất có thể. Bạn sẽ muốn đưa cả hai chỉ số lên ít nhất 70. Từ đó, tập trung vào việc tăng một trong các chỉ số để cải thiện sát thương đầu ra của nó. Grenade có bonus sát thương cao hơn Melee, nhưng chỉ số Melee cũng ảnh hưởng đến các đòn cận chiến không có kỹ năng và Glaives.

Các Kiểu Giáp Lý Tưởng

Các kiểu giáp tốt nhất để theo đuổi là Gunner và Paragon. Gunner lý tưởng cho các build tập trung vào vũ khí; Paragon tăng Super tốt nhất. Bạn thậm chí có thể kết hợp cả hai bộ nếu bạn muốn hy sinh DPS tiềm năng của mình để có nhiều thời gian hồi kỹ năng hơn.

Đáng chú ý là tỷ lệ rơi của các kiểu giáp có thể bị ảnh hưởng bởi các mod Ghost Shell. Các mod kiểu giáp này thay thế các mod armorer trước đây trên Ghost Shells và phục vụ cùng mục đích. Nếu bạn đang tìm giáp Gunner hoặc Paragon, hãy đảm bảo trang bị mod armorer tương ứng trước khi bạn bắt đầu farm.

Xem thêm: Cách Đánh Bại Ryu Hayabusa Trong Thử Thách “Ryu’s Test” Của Ninja Gaiden: Ragebound

Các Tổ Hợp Chỉ Số Không Thể Đạt Được Trong Edge Of Fate

Áo choàng Sixth Coyote trong Destiny 2 với chỉ số Mobility và Intellect caoÁo choàng Sixth Coyote trong Destiny 2 với chỉ số Mobility và Intellect cao

Do tính chất hạn chế của các kiểu chỉ số, một số tổ hợp chỉ số hiện không thể tiếp cận được với bản mở rộng Edge of Fate. Các tổ hợp chỉ số sau đây hiện không thể có được. Khi Bungie bổ sung thêm các kiểu giáp trong các bản cập nhật tiếp theo, danh sách này sẽ giảm dần. Nếu bạn đang dọn kho đồ, hãy giữ bất kỳ giáp nào trong bảng này.

Tên Chỉ Số Cũ Tên Chỉ Số Mới
Mobility + Intellect Weapons + Super
Mobility + Strength Weapons + Melee
Resilience + Discipline Health + Grenade
Resilience + Intellect Health + Super
Recovery + Discipline Class + Grenade
Recovery + Intellect Class + Super
Recovery + Strength Class + Melee

Điểm nổi bật chính ở đây là Weapons + Super, hiện được liệt kê là Mobility + Intellect. Nếu bạn có bất kỳ giáp nào với các tổ hợp chỉ số này, hãy giữ chúng. Weapons và Super sẽ trở thành những chỉ số DPS nổi bật trong bản mở rộng sắp tới.

Câu Hỏi Thường Gặp Về Armor 3.0

Tổng hợp các bộ giáp mới trong Destiny 2 Edge of FateTổng hợp các bộ giáp mới trong Destiny 2 Edge of Fate

Chúng ta đã bao quát rất nhiều nội dung trong hướng dẫn này, nhưng vẫn còn một số trường hợp đặc biệt với bản làm lại sắp tới đòi hỏi giải thích cụ thể hơn. Bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Armor 3.0 đều được trả lời dưới đây.

Armor 3.0 Áp Dụng Cho Giáp Hiện Tại Của Tôi Như Thế Nào?

Giáp sẽ giữ nguyên các giá trị chỉ số hiện tại của nó, nhưng các chỉ số Mobility, Resilience và Recovery sẽ được chuyển đổi sang chỉ số Armor 3.0. Mobility sẽ trở thành Weapons; Resilience sẽ trở thành Health; Recovery sẽ trở thành Class. Tổng chỉ số, phân bổ chỉ số, bonus Masterwork và ô Artifice (nếu có) sẽ giữ nguyên.

Bất kỳ giáp nào bạn đã có được sẽ không nhận được kiểu chỉ số, bonus bộ giáp hoặc được xếp hạng trong hệ thống cấp độ giáp mới. Chúng sẽ hoạt động chính xác như hiện tại.

Xem thêm: Twisted Metal Mùa 2: Khi Biểu Tượng Đối Kháng Xe Thật Sự “Trở Lại” Hỗn Loạn Đỉnh Cao

Điều Gì Xảy Ra Với Vật Phẩm Class Exotic? Tôi Có Cần Farm Lại Chúng Không?

Tất cả vật phẩm class Exotic bạn sở hữu sẽ được cấp các gói chỉ số tùy chỉnh dựa trên roll của chúng. Điều này là hồi tố và sẽ áp dụng cho tất cả vật phẩm class Exotic bạn đã có; bạn sẽ không cần phải farm lại chúng. Tuy nhiên, chúng tôi không chắc chính xác kiểu chỉ số mà mỗi tổ hợp perk sẽ nhận được. Bungie đã nói rằng họ sẽ điều chỉnh các chỉ số cho chúng theo từng trường hợp cụ thể.

Bất kỳ vật phẩm class Exotic nào bạn nhận được sau khi Edge of Fate ra mắt cũng sẽ rơi ra với các kiểu chỉ số. Perk cột trái quyết định kiểu chỉ số; perk cột phải quyết định bonus thứ cấp.

Thế Còn Giáp Exotic Nói Chung Thì Sao?

Giáp Exotic sẽ ưu tiên một số kiểu chỉ số nhất định, nhưng chúng sẽ không được hưởng lợi từ các cấp độ giáp. Ví dụ, một đôi Synthoceps sẽ có xu hướng rơi ra với kiểu chỉ số Brawler, tăng chỉ số Melee và Health của bạn. Các mod armorer tìm thấy trên Ghost Shell của bạn có thể ảnh hưởng đến chỉ số của một Exotic, tương tự như cách Armor 2.0 hoạt động. Giáp lấy được thông qua bộ sưu tập sẽ có kiểu chỉ số cố định nhưng tổng chỉ số thấp.

Khi bản mở rộng ra mắt, Ada-1 sẽ tặng bạn 20 phiếu Exotic bạn có thể đổi lấy giáp Exotic có roll tùy chỉnh. Cửa hàng của cô ấy sẽ được cập nhật để bao gồm một menu tập trung cho phép bạn chọn kiểu chỉ số chính xác bạn muốn trên Exotic của mình. Mua một Exotic theo cách này tốn một phiếu. Dịch vụ này sẽ có sẵn cho đến khi Năm Tiên Tri kết thúc, vì vậy hãy đảm bảo sử dụng hết phiếu của bạn trước đó.

Các Ô Artifice Có Còn Hoạt Động Trong Armor 3.0 Không?

Có, các ô Artifice vẫn giữ chức năng của chúng trong Armor 3.0. Bất kỳ vật phẩm Artifice nào bạn sở hữu vẫn sẽ cấp bonus +3 cho chỉ số bạn chọn. Điều này áp dụng cho giáp Legendary Artifice và ô Artifice có trên giáp Exotic đã nâng cấp hoàn toàn.

Chỉ vật phẩm class Exotic là mất một ô Artifice, vì chúng đang được chuyển đổi để sử dụng mọi tính năng mới của Armor 3.0.

Mobility, Resilience, Và Recovery Có Còn Tồn Tại Trong Destiny Không?

Không còn là chỉ số giáp nữa. Tuy nhiên, cả ba chỉ số sẽ được đặt thành giá trị cố định khi Edge of Fate phát hành. Dưới đây là những gì Bungie đang làm với từng chỉ số:

  • Mobility: Đặt thành 40 cho Hunters, 30 cho các class khác.
  • Resilience: Cố định thành 100.
  • Recovery: Cố định thành khoảng 60.

Mobility giờ đây có thể được sửa đổi thông qua một mod giáp chân mới. Xếp chồng mod này ba lần sẽ cho Hunters 100 Mobility và các class khác 90 Mobility. Các nguồn Mobility phụ trợ, chẳng hạn như vũ khí Lightweight và Amplified, vẫn sẽ tăng chỉ số Mobility của bạn. Mobility giờ đây có thể tăng lên tới 130, cho phép bạn nhảy và di chuyển ngang nhanh hơn so với những gì có thể trước Edge of Fate.

Xem thêm: Battlefield 6: Liệu Có Phải Là Bước Ngoặt Trở Về Nguồn Cội Của Series Bắn Súng Huyền Thoại?

Resilience được đặt thành 100 cho tất cả các nhân vật và không thể thay đổi. Điều này có nghĩa là tất cả các nhân vật có bonus kháng sát thương 30% nội tại trong nội dung PvE, bất kể build. Tất cả các điểm breakpoint TTK trong PvP giờ đây nên được tính toán dựa trên việc một Guardian ở T10 Resilience.

Recovery được đặt xấp xỉ với giá trị 60 trước đây. Bạn có thể tăng tốc độ hồi lá chắn thông qua chỉ số Health mới. Đạt 160 Health gần tương đương với 100 Recovery trước đây.

Tôi Có Thể Thay Đổi Kiểu Chỉ Số Của Giáp Không?

Không, kiểu chỉ số của giáp là cố định. Nếu bạn muốn một kiểu khác, bạn sẽ cần farm một mảnh giáp mới. May mắn thay, bạn có thể ưu tiên tỷ lệ rơi của một kiểu thông qua các mod armorer trên Ghost Shell của bạn.

Bạn Có Thể Nâng Cấp Cấp Độ Của Giáp Không?

Không. Cấp độ của giáp là cố định và không thể thay đổi. Nếu bạn muốn giáp cấp cao hơn, bạn sẽ cần chơi nội dung khó hơn.

Hiện Tại Có Thể Có Bao Nhiêu Chỉ Số Trên Giáp?

Tổng chỉ số cao nhất bạn có thể nhận được trên một mảnh giáp là 103. Giáp T5 có thể rơi ra với giá trị chỉ số 75 mặc định. Bonus Masterwork cho bạn +15 chỉ số phân bổ đều giữa ba chỉ số trống của bạn. Một mod chỉ số cho bạn thêm +10, và ô điều chỉnh có thể cho bạn thêm +3 nếu bạn không chọn phân bổ lại các chỉ số của mình. Tổng cộng là 103. Nếu bạn có giáp hoàn hảo ở tất cả năm ô, bạn có thể đạt tổng cộng hơn 515 chỉ số cho build của mình.

Bạn có thể nhận thêm chỉ số thông qua các mảnh subclass (subclass fragments), perk artifact, một số đặc tính vũ khí nhất định và các mod font có trên giáp.

Fragments Bị Ảnh Hưởng Bởi Armor 3.0 Như Thế Nào?

Chỉ số của Fragment đã được chuyển đổi sang Armor 3.0 một-đối-một. Ví dụ, Facet of Purpose có penalty -10 Recovery trong game hiện tại. Trong Edge of Fate, điều này thay đổi thành penalty -10 Class. Nếu có bất kỳ thay đổi cân bằng bổ sung nào được thực hiện cho các fragment, chúng tôi sẽ cập nhật phần này với nhiều thông tin hơn.

Edge of Fate cùng hệ thống Armor 3.0 mang đến một kỷ nguyên mới cho việc tối ưu hóa nhân vật trong Destiny 2. Với những thay đổi sâu rộng về chỉ số, kiểu giáp, cấp độ và bonus bộ, game thủ sẽ có nhiều công cụ hơn bao giờ hết để xây dựng các build mạnh mẽ, phù hợp với mọi phong cách chơi và thử thách. Hãy nắm vững những kiến thức này, và sẵn sàng chinh phục mọi giới hạn trong Destiny 2: The Edge of Fate! Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Hãy chia sẻ build yêu thích của bạn hoặc cách bạn dự định tối ưu hóa nhân vật dưới phần bình luận nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Đạt S-Rank Ninja Gaiden: Ragebound: Bí Quyết Nâng Tầm Kỹ Năng Ninja

Next post

Star-Lord Hóa “Sombra” Trong Marvel Rivals Season 3.5: Cơn Ác Mộng Mới Của Game Thủ

Administrator

Related Posts

Categories Game PC - Console Destiny 2 Edge of Fate: Toàn Diện Hệ Thống Giáp Armor 3.0 & Cách Tối Ưu

Solar Gardens: Board Game Xếp Gạch Đầy Triển Vọng Về Tương Lai Xanh

Categories Game PC - Console Destiny 2 Edge of Fate: Toàn Diện Hệ Thống Giáp Armor 3.0 & Cách Tối Ưu

Tối Ưu Chỉ Số Destiny 2 The Edge of Fate: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho PvE & PvP

Categories Game PC - Console Destiny 2 Edge of Fate: Toàn Diện Hệ Thống Giáp Armor 3.0 & Cách Tối Ưu

Ninja Gaiden: Ragebound – Vị Trí Chi Tiết Tất Cả Crystal Skulls Màn 1

Recent Posts

  • Solar Gardens: Board Game Xếp Gạch Đầy Triển Vọng Về Tương Lai Xanh
  • Tối Ưu Chỉ Số Destiny 2 The Edge of Fate: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho PvE & PvP
  • Ninja Gaiden: Ragebound – Vị Trí Chi Tiết Tất Cả Crystal Skulls Màn 1
  • Donkey Kong Bananza: Elephant Bananza – Khi Sức Hút Hơn Cả Nắm Đấm Thép
  • Ninja Gaiden: Ragebound – Khi Huyền Thoại 2D Thăng Hoa Cùng Di Sản 3D

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Game Thủ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?